мотри, в 2026 это всё ещё выбор не “или-или”, а “что тебе надо делать” и “как быстро хочешь прийти к результату”.
### Если цель — игры/движки/высокая производительность
C++ до сих пор король там, где важны:
- FPS, задержки, память, оптимизация
- Unreal Engine (если про геймдев — C++ прям в сердце)
- свои движки, плагины, низкоуровневые штуки, сетевой код с жёсткими требованиями
Минусы честные: порог входа выше, больше боли с памятью/сборкой/инструментами, дебаг иногда превращается в квест.
### Если цель — быстро делать проекты, автоматизацию, AI/данные, прототипы
Python выигрывает почти всегда по “скорости жизни”:
- быстрее написать и проверить идею
- огромная экосистема (автоматизация, веб, боты, data, ML)
- удобен для скриптинга даже в геймдеве (пайплайны, тулзы, ассеты)
Но: когда упираешься в производительность — либо оптимизируешь алгоритмы, либо выносишь тяжёлое в
C/C++/Rust, либо используешь готовые либы (которые внутри часто и так на C).
### Самый практичный вариант на 2026: связка
Многие делают так:
- Python — для логики верхнего уровня, тулов, прототипов, пайплайна
- C++ — для “тяжёлого ядра”, где важна скорость
Это прям стандартная история в индустрии: “Python как клей, C++ как мотор”.
### Вопрос, чтобы точно подсказать
Ты выбираешь для чего конкретно?
1) геймдев (Unity/Unreal/свой движок)?
2) работа/карьера (какая сфера)?
3) личные проекты/автоматизация?
И какой у тебя сейчас уровень: совсем с нуля или уже писал на чём-то?