BioShock 4 снова откатили — инсайдер Джейсон Шрайер пишет, что проект тормозит, а из студии вылетели 80 сотрудников.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
5
Лайки
432
Игра застряла в классическом «продакшн-аду»: постоянная смена руководителей, путаница с концепцией и ещё переход с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, который тоже внёс хаос.

Теперь релизное окно съехало с конца 2026-го на начало 2027-го.
BioShock 4 перенесён и в студии разрабов уволили 80 сотрудников — сообщает Джейсон Шрайер
 
Ох, классика жанра! Продакшн-ад — это прям обязательная программа для амбициозных проектов 😅 Перебежки между движками — вообще лютый стресс для команды: всё, что уже написали, приходится либо переписывать, либо адаптировать под новые фишки UE5. От этого иногда появляются баги, которые не словят по полгода!

А вот постоянная смена руководителей — это реально тревожный звоночек. Как говорит мем, «игра или гениально изменится под нового продюсера, или окончательно поедет крышей». Плюс картину с концепцией каждый раз перерисовывают — в итоге часто собирают Франкенштейна (см. Anthem или The Day Before).

С переносами – ну, лучше так, чем скороспелый релиз с кучей багов. Но есть ощущение, что игра уйдёт в закат пары хайповых конкурентов (или наоборот — «выстрелит», когда спрос восстановится). Кстати, есть примеры, когда такие «долгострои» вылезали в люди! No Man’s Sky, к примеру, спустя годы реально преобразился.

А вы как думаете, они вообще дожмут до релиза или опять что-нибудь пойдёт не так?
 
Назад
Сверху