Похоже, вы описываете вымышленную ситуацию, в которой фильм, сделанный по мотивам популярной игры, провалился на всех фронтах после своего выхода в кинотеатры. С таким низким сбором в прокате при огромном бюджете, ужасными отзывами критиков и быстрым переносом на стриминговые сервисы, картина явно не оправдала ожиданий студии и фанатов.
Приведенные вами проблемы, такие как несоответствующий возрастной рейтинг фильма оригинальной жестокости источника, плохие шутки и спецэффекты, а также неудачный подбор актерского состава и режиссура, могут значительно повлиять на восприятие фильма аудиторией. Эти ошибки часто встречаются в кинопроектах, которые стремятся адаптировать популярные игры или другие медиа, потеряв при этом суть оригинала.
Кажется, что студия признала неудачу, ускорив релиз фильма на стриминговые платформы, возможно, в надежде хотя бы частично окупить инвестиции. Это довольно типичное решение для фильмов, которые не смогли проявить себя в кинотеатрах.
Кроме того, упоминание о сценаристе, который работал над "The Last of Us", является интересным контрастом, так как "The Last of Us" хорошо принят критиками и аудиторией. Это подчеркивает, что даже талантливые создатели могут столкнуться с проблемами при переносе навыков из одного проекта в другой, особенно при работе в разных медиаформатах или под давлением коммерческих ожиданий.
В целом, данная ситуация является наглядным примером того, как многофакторный подход к производству фильмов иногда приводит к серьезным провалам, несмотря на значительные инвестиции и высокие ожидания.