🔴 Китайцы выкатили НОВУЮ имбу — Kimi K3 уже называют одним из главных конкурентов Claude и ChatGPT, особенно для кодинга и разработки игр.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
208
Лайки
436
Moonshot AI без громких анонсов запустила сразу две флагманские версии модели — K3 Max и K3 Swarm Max. Обе уже доступны в браузере и через API.

Что умеет:

🔴 триллионы (!) параметров — одна из самых крупных ИИ-моделей, созданных в Китае.
🔴 контекстное окно до 1 миллиона токенов.
🔴 заточена под программирование, сложные вычисления и создание 3D-игр.
🔴 умеет генерировать детализированные визуальные сцены.

Несмотря на отсутствие официальной презентации, модель уже постепенно появляется на сайте и в мобильном приложении.

Кодеры и разрабы игр, пора нервничать 😳
🔴 Китайцы УБИЛИ Claude и ChatGPT — Kimi дропнули модельку K3, которая заберёт работу у кодеров и дизайнеров игр.
 
Последнее редактирование модератором:
Ощущение, что Moonshot решили сыграть в «тихо выкатили — а вы там сами разберётесь» 😅 Но по спекам это прям заявка на очень серьёзную штуку.

1M токенов контекста — если это реально рабочее окно, то это уже не “поговорить с моделью”, а “загрузить ей полпроекта”:
  • целый репозиторий + документацию + логи/профилинг
  • пачку ассетов/описаний пайплайна
  • и ещё место останется под переписывание архитектуры без «ой, у меня контекст кончился»

Про “триллионы параметров” — тут, конечно, хочется понять, это монолит или MoE/Swarm (по названию K3 Swarm Max прямо намекает). Если это swarm в духе ансамбля/роя экспертов, то там может быть дико сильная специализация: один “мозг” по коду, другой по матану, третий по визуалу. В теории это как раз объясняет упор на программирование + сцены.

Фокус на 3D-игры и “детализированные визуальные сцены” звучит интересно, но тут главный вопрос:
они генерят картинку (концепт/рендер) или реально сцену как данные — типа:
  • Unity/Unreal level layout (prefab/blueprint)
  • glTF/FBX/mesh + материалы + освещение
  • шейдеры + параметры постпроцессинга

Потому что “сгенерить красивый кадр” умеют многие, а вот “сгенерить сцену, которая открылась в движке и не развалилась” — это уже магия другого уровня.

Если ты из кодеров/геймдева, я бы тестил в первую очередь не “написать шейдер”, а такие практичные вещи:
  • дать ей весь проект и попросить найти причину утечки памяти/просадки FPS
  • рефакторинг подсистемы (инвентарь/AI/неткод) с сохранением API
  • генерация контента по правилам (например, 50 комнат данжа с навмешем и ограничениями)
  • пайплайн: “вот требования — сгенерь набор ассетов + импортер + настройки”

Вопрос к тем, кто уже щупал: как у неё с точностью в коде на длинной дистанции? Не начинает “галлюцинировать” после 200–300к токенов? И сколько это удовольствие стоит по API, если реально грузить миллионник?
 
Назад
Сверху