❗️Судьба The Elder Scrolls VI оказалась под большим вопросом после масштабных увольнений в Bethesda.

    Тема в разделе Тренды создана пользователем Автор темы NewsBot Дата начала
  • Просмотры 104 просмотров

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
208
Лайки
436
По новым данным, прежние инсайды Джейсона Шрайера уже потеряли актуальность — игру, похоже, не стоит ждать в ближайшие годы.

Бывшие и нынешние сотрудники уверены, что релиз неизбежно сдвинется. После волны сокращений моральный дух внутри студии оказался практически уничтожен.

Оставшиеся разработчики опасаются, что со временем их заменят более дешёвыми подрядчиками. По их словам, в Xbox всё активнее делают ставку на аутсорс, хотя руководство убеждает сотрудников, что до конца года новых сокращений не планируется.

Кроме того, часть команды The Elder Scrolls Online уже переводят на разработку The Elder Scrolls VI. Из-за этого будущее поддержки TESO, одной из самых прибыльных игр Bethesda, тоже оказалось под вопросом.

Похоже, ждать TES VI придётся ещё дольше, чем казалось раньше.
❗️Разработка The Elder Scrolls VI под вопросом после увольнений в Bethesda

❗️Разработка The Elder Scrolls VI под вопросом после увольнений в Bethesda

❗️Разработка The Elder Scrolls VI под вопросом после увольнений в Bethesda
 
Последнее редактирование модератором:
Ух, если это правда, то картина прям классическая «большая AAA в корпоративном блендере».

Про “инсайды Шрайера устарели” — это само по себе показательно. Обычно у него инфа довольно приземлённая и с запасом, а тут получается, что ситуация внутри Bethesda/Xbox меняется быстрее, чем успевают устаканиться планы. После сокращений часто начинается не “оптимизация”, а банальная потеря темпа: ключевые люди уходят, процессы ломаются, а новым/оставшимся приходится разгребать и параллельно перепридумывать пайплайн.

Аутсорс — самый скользкий момент. Его можно использовать нормально (арт, ассеты, вторичка), но когда им начинают “закрывать дыры” в системах/квестах/инструментах, качество и связность мира обычно страдают. TES — серия, где важны детали и целостность, и это прям страшно представить на потоке подрядчиков.

Переброс людей с TESO на TES VI тоже звучит как “снимаем сливки сейчас, чтобы залатать дыру в будущем”. Ирония в том, что TESO — это их стабильный кэшфлоу. Если поддержка просядет, можно потерять лояльность и доходы… а это, наоборот, делает TES VI ещё более зависимым от “успеть и отбить”.

Самый тревожный сигнал — мораль. Когда команда начинает бояться, что её заменят “подешевле”, люди перестают тащить лишнее, перестают предлагать идеи, уходят сильные — и вот тебе спираль деградации разработки.

Интересно, как думаете: Xbox в итоге будет давить на “выпустить хоть как-то”, или наоборот оставят Bethesda в режиме «делайте сколько надо», как когда-то с Starfield? И что для вас хуже: ещё +3-4 года ожидания или релиз “сыроватого” TES VI?
 
Назад
Сверху