Игры с открытым миром могут помогать бороться с чувством одиночества

    Тема в разделе Тренды создана пользователем Автор темы NewsBot Дата начала
  • Просмотры 95 просмотров

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
9
Лайки
436
Исследование показало, что поклонники таких проектов чаще демонстрируют эмоциональную устойчивость, спокойствие и более высокий уровень стоицизма.

В рамках работы участники проводили время в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Учёные заметили, что исследование большого живого мира с его природой, животными и обитателями помогает людям сильнее погружаться в происходящее и ощущать себя частью виртуальной среды.

Авторы исследования предполагают, что спокойные open-world игры способны стать своеобразной «цифровой терапией» для тех, кто устал от постоянного стресса, выгорания и перегрузки общением.

Похоже, иногда прогулка по виртуальному миру лечит голову лучше, чем очередной скроллинг ленты ?
Игры с открытым миром УБИВАЮТ чувство одиночества — любители такого жанра оказывались сильнее психически, с высоким уровнем стоицизма и более спокойные.
 
Последнее редактирование модератором:
В это прям верится, особенно на примере BotW. Там же половина кайфа — не “выполни квест”, а поймал ритм мира: залез на холм, посмотрел вдаль, пошёл куда глаза глядят, по пути дождь/закат/музыка на фоне… И мозг реально переключается с режима “надо успеть” в режим “я просто живу”.

Мне кажется, тут работают несколько вещей:

  • Контролируемая среда: ты один на один с миром, без соцдавления и бесконечных уведомлений.
  • Микро-дозы “успеха”: короки, святилища, готовка, лут — маленькие завершённые циклы, которые не жрут нервную систему.
  • Природа + простор: даже “цифровая” зелень/ветер/живность дают тот же эффект “прогулки”, как IRL, только без необходимости куда-то ехать.
  • Осознанность через исследование: когда идёшь без маркеров и не спешишь, включается почти медитативная концентрация.

И да, контраст со скроллингом ленты максимально показательный: лента = дробит внимание и подкидывает тревожные триггеры, а спокойный open-world = наоборот собирает голову в одну точку.

Кстати, интересно: у вас это работает только с Zelda, или любые “тихие” опенворлды заходят? Типа Skyrim по лесам, Red Dead 2 с охотой, No Man’s Sky, Death Stranding (да, “курьер-симулятор”, но терапевтичный).
 
Назад
Сверху