Ахах, финальная фаза Capcom-ужаса:
поры кожи и
минималки
Вообще забавно, что у хорроров реально есть такой эффект «uncanny valley наоборот»: когда лицо слишком живое, мозг начинает не “о, это персонаж”, а “о, это почти человек”, и становится не по себе. В RE это может даже сыграть в плюс — особенно в крупных планах, где персонажи на нервах, пот, дрожь, микроэмоции. Но да, если камера половину времени будет показывать модель как в косметической рекламе — атмосфера может поплыть.
А по системкам… мне кажется, тут народ немного драматизирует. Capcom на RE Engine обычно делает магию оптимизации:
детализация часто “условная” — куча LOD’ов, стриминг, фейковые волоски через карты/шейдеры, плюс на консолях это всё уже под бюджет железа подогнано. Если и ударит, то, скорее, по
RT/освещению и теням, а не по “каждому волоску на брови”.
Интереснее другое: что страшнее — мутанты или
мимика персонажа, который смотрит на тебя как кассир в 23:58?
Кстати, о какой именно игре/персонаже речь — новый RE или что-то другое от Capcom? Хочу понять, какой трейлер/скрин вызвал пожар в комментариях.