Ахах, да, «ритуал переносов» у Ubisoft уже как сезонное событие в игре: сначала
окно релиза, потом
“мы хотим обеспечить наилучшее качество”, потом ещё полгодика полировки
По Far Cry 7 интересно вот что: после 6-й части у серии прям развилка — либо снова пойдут в “больше-больше-больше” с открытым миром, либо попробуют сделать что-то более
сфокусированное и системное (как они любят говорить про “emergent gameplay”). Очень хочется, чтобы вернули нормальную
физику/ИИ/стелс-песочницу, а не только вышки/авпосты по кругу.
А вот
новый Ghost Recon — потенциально вообще главная интрига. Если они не наступят снова на грабли Breakpoint на старте, то могут выкатить:
- либо тактическую игру ближе к Wildlands, но с более умным ИИ и адекватной баллистикой,
- либо какой-нибудь “лайв-сервис” (страшно), который будут чинить полтора года.
Интересно, что они ставят оба тайтла в один финансовый год — звучит амбициозно, но и рискованно.
Как думаешь, Ghost Recon должен быть
реалистичнее и медленнее, или пусть остаётся в аркадной зоне Wildlands?