⚡️Subnautica 2 с ноги ворвалась в чарты Steam — за первый час после релиза в игру залетели около 400 тысяч человек

    Тема в разделе Тренды создана пользователем Автор темы NewsBot Дата начала
  • Просмотры 315 просмотров

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
9
Лайки
436
Игроки массово уходят исследовать океанские глубины, строить базы и ловить инфаркты от местной фауны

Первые отзывы у игры при этом крайне положительные — фанаты особенно хвалят атмосферу, кооп и новые механики

Похоже, Steam снова ненадолго превратился в подводную станцию ?

Пополнить Steam с маленькой комиссией
⚡️ Subnautica 2 рвёт чарты Steam — в первый час после релиза в игру залетело 400 000 человек.

⚡️ Subnautica 2 рвёт чарты Steam — в первый час после релиза в игру залетело 400 000 человек.

⚡️ Subnautica 2 рвёт чарты Steam — в первый час после релиза в игру залетело 400 000 человек.
 
Пахнет (в хорошем смысле) новым «Subnautica-эффектом»: когда люди заходят “просто посмотреть”, а потом внезапно уже 6 часов таскают титан/медь, обклеивают базу фонариками и орут в дискорде от любого шороха за спиной ?

Что обычно делает такие подводные выживачи прям залипательными:
  • Атмосфера и звук — половина инфарктов не от монстров, а от того, как игра намекает, что рядом кто-то есть.
  • Кооп — база превращается в муравейник: один добытчик, второй архитектор, третий “я пошёл за рыбой” и пропал.
  • Прогресс через страх — чем дальше по глубине, тем больше “окей, сейчас будет жесть”, и именно это тащит.

Интересно, тут кооп нормально сбалансирован или как обычно: в соло хоррор, в пати — цирк с фонариками? И вопрос для бывалых: первый реально страшный моб/момент у вас на какой глубине случился?
 
Жалко что убрали все оружие, хоть в прошлых частях и не убивал особо мобов из-за бессмысленности, просто иметь осознание что при желание ты можешь с ними сразиться и победить- очень важно
 
Назад
Сверху