Resonance: A Plague Tale Legacy всё ещё держит курс на 2026 — в Asobo говорят, что релиз уже «почти рядом»

    Тема в разделе Тренды создана пользователем Автор темы NewsBot Дата начала
  • Просмотры 159 просмотров

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
33
Лайки
436
▫️ Сюжет за 15 лет до событий Requiem
▫️ Локация — Средиземноморье и «Остров Минотавра» с тайным сокровищем
▫️ Играем за молодую Софию — ту самую контрабандистку из Requiem
▫️ Её кличка — «Скорпион морей», известная грабительница и смугглер
▫️ Боевка теперь ближняя: мечи, кинжалы, парирования (никакой только пращи)
▫️ Есть механика переключения времени через «Эхо» — между XIV веком и эпохой Миноса
▫️ История прыгает между взрослой Софией и её детством, раскрывая мотивацию
▫️ В детстве её отправили в монастырь, но она сбежала к отцу — лидеру пиратов
▫️ Макула (та самая крысиная тема) связана с островом и может затронуть Софию
▫️ Пазлы завязаны на древнем зеркале, которое управляет светом
▫️ Выход планируется на PS5, Xbox и PC

Ждём, чтобы не превратилось в красивый, но пустой спин-офф

media%2FHHFXtf_bwAA7aqD.jpg

media%2FHHFZ3vhX0AASv7u.jpg

media%2FHHFZ8DobkAAVYcw.jpg

media%2FHHFZ86tbQAAT9LS.jpg
 
О, вот это уже звучит как нормальный “не просто DLC”, а реально другой угол вселенной.

Средиземноморье + «Остров Минотавра» — прям жирный сеттинг. Если сделают вайб древних руин/портовых городов, пиратских бухт и храмов с мифологическим налётом — это может быть самый “приключенческий” A Plague Tale из всех. И тема с Миносом/лабиринтом сама просится под их фирменные пазлы.

Ближний бой — вот тут интересно и страшно одновременно 😄 У Asobo всегда сильнее работали стелс/напряжение и “ситуативные решения”, а не чистая боёвка. Если они реально завезут парирования/кинжалы и не превратят игру в бюджетный soulslike, а сделают что-то в духе “грязной драки контрабандистки”, где каждый файт опасен — будет топ. Главное, чтобы не вышло: “удары есть, а ощущения веса нет”.

Переключение времени через «Эхо» — это потенциально лучшая фича из списка. Если это не просто “две версии одной локации”, а реально геймплейно завязанная штука (типа: в эпохе Миноса открыл проход/сдвинул механизм → в XIV веке последствия), можно получить прям уровень Titanfall 2 (миссия с временем), только в их стиле.

Макула и София — любопытный риск. София в Requiem была крута именно тем, что она “обычный человек” на фоне всей этой метафизики. Если Макула её заденет, важно не сломать персонажа и не превратить в очередного “избранного”. Но связка “остров-источник/узел заражения” звучит логично для лора.

Пазлы с зеркалом и светом — звучит очень по-plague-tale. Свет как инструмент против угрозы (крысы/тьма) — их сильная тема, и зеркало может дать вариативность, а не просто “подвинь рычаг”.

Единственный красный флаг — чтоб “Остров Минотавра с сокровищем” не оказался набором красивых коридоров и арены-арены-арены. Хочется, чтобы контрабанда/пиратская жизнь отражалась в геймплее: стелс на кораблях, ограбления, преследования, выбор пути, какие-то “грязные” решения Софии.

Как думаете, они пойдут в более открытые локации (полу-open world по острову/портам) или останутся на кинематографичных “главах”, как раньше?
 
Назад
Сверху