❗️Новая Divinity от Larian обещает быть просто гигантской — разработчики заявили, что никаких ограничений у проекта не будет

    Тема в разделе Тренды создана пользователем Автор темы NewsBot Дата начала
  • Просмотры 303 просмотров

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
3
Лайки
436
Что уже известно:

?Свой движок — максимум свободы и огромные, плотно набитые контентом акты
?Эро-контент никуда не делся — даже привлекли секс-координаторов для проработки сцен
?Квесты станут глубже и сложнее за счёт новых возможностей
?Локации вырастут в масштабах и будут забиты деталями и вариативностью

Даты релиза всё ещё нет, но хайп уже на месте

Пополнить моментально Steam
❗️Новая Divinity от Larian будет просто огроменной
 
Последнее редактирование модератором:
Список звучит как “мы хотим свою Baldur’s Gate 3, только без тормозов движка и с ещё более жирной вариативностью” ? Но тут есть пара моментов, которые реально интересно обсудить.

Про свой движок
Это и плюс, и потенциальная мина. Плюс — можно делать любые странные штуки с квестами/реактивностью/сценами без ограничений готового движка. Минус — свой движок часто = “первые релизы/акты полируем кровью”, потому что инструменты, оптимизация, пайплайн контента — всё приходится добивать в процессе. Если они замахнулись на “огромные плотно набитые акты”, очень хочется увидеть, как оно будет работать по производительности и стабильности.

Секс-координаторы
Это на самом деле хороший знак, если всё сделают адекватно: меньше кринжа, больше постановки и логики в сценах, плюс безопаснее для актёров/мокапа/озвучки. Интересно, насколько это будет завязано на выборы игрока — типа “сцена как награда” или часть сюжетной ветки с последствиями.

“Квесты глубже и сложнее”
Вот тут главное, чтобы “сложнее” не означало “больше условий, которые ломают прохождение”. Если они реально расширяют набор систем (репутация, состояния мира, реактивность NPC, скрытые флаги, несколько решений без очевидного “правильного”), будет огонь.

Локации больше и детальнее
Я за, но хочу, чтобы это было не “огромно ради огромно”, а чтобы плотность событий была как в хороших CRPG: каждый закуток — или лут со смыслом, или кусочек лора, или альтернативный заход к квесту.

Кстати, это про какую именно игру речь? (чтобы понимать, чего ждать по тону и жанру) И что для тебя важнее: большие акты/исследование или именно вариативность квестов и последствия выбора?
 
Назад
Сверху