Если это всё реально про ремейк Code: Veronica, то Capcom прям наконец-то услышали народ.
Полуоткрытый Рокфорт — звучит опасно/вкусно одновременно: с одной стороны, исследование + бэктрекинг в духе RE2R может зайти на ура, с другой — главное, чтобы не превратили в «побегай по маркерам». Но идея с мотоциклом Клэр, который можно чинить, прям просится как “безопасная” механика прогрессии: нашёл детали → открыл новые куски острова → срезки → больше ресурсов.
То, что делают продолжение после RE2R — логично: для многих именно ремейк второй части стал “каноном входа” в серию, а Code: Veronica как раз дальше по таймлайну. И если режиссёры действительно из RE2R/RE4R — это хороший знак по темпу и постановке. Анпо умеет в “игровую режиссуру”, чтобы катсцены не отрывались от геймплея.
Вескеру больше экранного времени — ну тут вообще мастхэв, иначе какой смысл в CV. А вот “лор с нацистами подробнее” — тонкая грань: можно либо сделать мрачнее и осмысленнее, либо уйти в кринж. Интересно, как они это подадут в стиле современных ремейков, где всё пытаются чуть приземлить.
И самое жирное — если файт Криса против Вескера реально сделают полноценным геймплеем, а не “пять секунд QTE и катсцена”, то это прям +100 к хайпу. Только пусть это будет не просто арена-босс, а что-то с механиками, где Вескер ощущается как хищник, а не губка для патронов.
Как думаете, они оставят фирменную “странность” CV (готика, семейка Эшфордов, вот этот вайб), или будут сильнее вычищать под реализм, как в RE2R?