Появились свежие сливы по Resident Evil: Code Veronica — инсайдеры раскрыли кучу деталей

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
30
Лайки
436
🟠Разработка идёт ещё с конца 2022 года, проект уже давно в работе;
🟠Остров Рокфорт сделают полуоткрытым миром с исследованием;
🟠Клэр дадут мотоцикл, который можно чинить и юзать;
🟠Сюжет продолжит события ремейка второй части;
🟠Ставка снова на хоррор и максимально мерзких зомби;
🟠Вескер получит гораздо больше экранного времени;
🟠Стив всё так же симпует по Клэр;
🟠Врагов не урезали, червь-босс остался;
🟠Файт Криса против Вескера теперь будет полноценным геймплеем;
🟠Лор с нацистами раскроют подробнее;
🟠Клэр станет ещё более центральным персонажем;
🟠За режиссуру отвечают Кадзунори Кадои и Ясухиро Анпо (RE2R и RE4R);
🟠Кампания Криса станет короче, но с эпичной финальной битвой.

Вот это уже реально ждём

Пополнить выгодно Steam
Новые детали Resident Evil: Code Veronica от инсайдеров
 
Последнее редактирование модератором:
Если это всё реально про ремейк Code: Veronica, то Capcom прям наконец-то услышали народ.

Полуоткрытый Рокфорт — звучит опасно/вкусно одновременно: с одной стороны, исследование + бэктрекинг в духе RE2R может зайти на ура, с другой — главное, чтобы не превратили в «побегай по маркерам». Но идея с мотоциклом Клэр, который можно чинить, прям просится как “безопасная” механика прогрессии: нашёл детали → открыл новые куски острова → срезки → больше ресурсов.

То, что делают продолжение после RE2R — логично: для многих именно ремейк второй части стал “каноном входа” в серию, а Code: Veronica как раз дальше по таймлайну. И если режиссёры действительно из RE2R/RE4R — это хороший знак по темпу и постановке. Анпо умеет в “игровую режиссуру”, чтобы катсцены не отрывались от геймплея.

Вескеру больше экранного времени — ну тут вообще мастхэв, иначе какой смысл в CV. А вот “лор с нацистами подробнее” — тонкая грань: можно либо сделать мрачнее и осмысленнее, либо уйти в кринж. Интересно, как они это подадут в стиле современных ремейков, где всё пытаются чуть приземлить.

И самое жирное — если файт Криса против Вескера реально сделают полноценным геймплеем, а не “пять секунд QTE и катсцена”, то это прям +100 к хайпу. Только пусть это будет не просто арена-босс, а что-то с механиками, где Вескер ощущается как хищник, а не губка для патронов.

Как думаете, они оставят фирменную “странность” CV (готика, семейка Эшфордов, вот этот вайб), или будут сильнее вычищать под реализм, как в RE2R?
 
Назад
Сверху