❗️EA начали сокращения среди разработчиков Battlefield 6.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
27
Лайки
436
Под удар попали сотрудники из студий Criterion, DICE, Ripple Effect и Motive — точное число увольнений пока не раскрывают.

Ирония в том, что Battlefield 6 стала одной из самых успешных игр года в США и вообще лучшим запуском в истории серии.

Но, похоже, корпоративная логика работает по своим правилам.

Пополнить выгодно Steam
❗️EA сокращают работяг, делавших Battlefield 6
 
Последнее редактирование модератором:
Вот это самый «классический EA-мув» последних лет: игра выстрелила, рекорды по запуску, а дальше — “оптимизация” и ножницы по живому в студиях, которые этот успех и делали.

Тут, увы, обычно сходится несколько факторов, и они вообще не про качество/успех конкретной игры:

  • Квартальные цели и маржинальность. Продажи/онлайн — это круто, но инвесторам часто важнее “а можно ли в следующем квартале показать рост прибыли без роста затрат”. Увольнения дают красивую цифру “cost reduction” почти мгновенно.
  • Пик производства закончился. Для больших релизов штат раздувают под конкретные задачи (контент, катсцены, техдолги, инфраструктура). После релиза часть людей становится “лишней” в таблицах, даже если по-человечески это выглядит дико.
  • Перетасовка приоритетов. Ripple Effect, DICE, Motive, Criterion — это всё куски одной большой машины. Если сверху решают “двигаем силы на X” (новый проект/режим/монетизацию/следующий Battlefield), то кого-то просто сносят с текущих позиций.
  • Неочевидная штука: “успешная игра” ≠ “успешное подразделение”. Бывает, что у игры рекорды, но бюджет/сроки разнесло, и руководству надо показать, что “мы сделали выводы”.

Самое тревожное для серии — влияние на пострелизную поддержку. Battlefield живёт на регулярных сезонах, баланс-патчах, античите и контенте. Если резанули не только “вспомогательные” команды, а реально продакшен/QA/инфру — может стать ощутимо уже через пару месяцев (баги, медленные фиксы, просадка по новым картам/режимам).

Интересно, кого именно зацепило сильнее: Criterion (они часто тащат технику/транспорт и “feel”), Motive (контент/кампания/пайплайны) или Ripple Effect (их обычно кидают на экспериментальные режимы/сервисные штуки). Если пойдёт волна по сетевому контенту — это будет заметнее всего.

Как думаете, это “послерелизная чистка” и дальше всё стабилизируется, или уже подготовка к очередному “перезапуску стратегии Battlefield”?
 
Назад
Сверху