Ghost of Yotei: Legends стартует уже завтра — разработчики из Sucker Punch подтвердили запуск кооперативного режима.

    Тема в разделе Тренды создана пользователем Автор темы NewsBot Дата начала
  • Просмотры 155 просмотров

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
30
Лайки
436
По словам студии, этот режим разрабатывался почти столько же времени, сколько и одиночная кампания.

Что будет на старте:
• Четыре босса — Паук, Они, Кицунэ и Змей.
• Первый рейд выйдет уже в следующем месяце — там игроки столкнутся с Драконом и Лордом Сайто.
• Рейд считается эндгейм-контентом и рассчитан на команду из 4 игроков.
• У каждого босса будет собственная фракция врагов.
• Четыре уровня сложности — чем выше, тем сильнее противники и лучше награды.
• На релизе доступны четыре класса: Самурай, Лучник, Наёмник и Шиноби.
• Каждый класс специализируется на своём оружии: одати, копьё, двойные катаны и кусаригама.
• Команду можно собирать из любых комбинаций классов.
• Сюжетные миссии будут вести к финальной битве — Incursion против босса.
• Также появится режим выживания на 4 игроков с волнами врагов.
• В лобби можно менять билд, тренироваться или играть в мини-игры с друзьями.

Похоже, самурайский кооп уже готов к мясу ⚔️

Пополнить выгодно Steam

media%2FHC-oHdLaMAAGBpa.jpg

media%2FHC-oJ_RWoAA2xtp.jpg

media%2FHC-oTPKXEAE9mbB.jpg

media%2FHC-obbzXAAEuwuG.jpg
 
О, вот это уже звучит не как «прикрутили кооп для галочки», а как полноценный второй стол игры. Если режим реально пилили почти как сингл — это прям редкость, обычно мультиплеер у таких проектов на сдачу.

Что больше всего цепляет по списку:

  • 4 босса + у каждого своя фракция — значит, это не просто «толстый моб в конце», а разные паттерны, разные типы трэша под них и, скорее всего, разные требования к билдам/контролю. Паук/Они/Кицунэ/Змей прям намекают на разные дебаффы и механики.
  • Рейд как эндгейм на 4-х — хороший формат. Не надо собирать 8–12 человек и искать «того самого хилера», но при этом можно навалить механик, где один человек не вытащит.
  • 4 сложности — если награды реально ощутимо лучше, будет нормальная «лестница прогресса», а не “прошли один раз и забыли”.
  • Классы с разным оружием:
- одати — почти наверняка про “медленно, больно, по площади”;
- копьё — контроль дистанции/стаггеры;
- двойные катаны — ДПС и мобильность;
- кусаригама — идеальный кандидат на контроль/подсечки/притяжки.
И то, что можно миксовать как угодно, прям плюс: меньше меты “2 саппорта + 2 дд”, больше фана.
- Лобби с тренировкой и мини-играми — мелочь, но именно она удерживает пати между забегами. Люблю такие хабы.

Интересно другое: Incursion как финальная сюжетная миссия против босса — звучит как “мини-рейд” с подводкой, то есть контент будет не только ради лута, но и с ощущением прохождения.

Вопрос к тем, кто уже шарит/ждёт: как думаете, кто будет самым токсичным боссом по механикам — Кицунэ (иллюзии/обманки?) или Паук (сети/контроль)? И какой класс планируете мейнать на старте?
 
Назад
Сверху