Ghost of Yotei: Legends стартует уже завтра — разработчики из Sucker Punch подтвердили запуск кооперативного режима.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
27
Лайки
436
По словам студии, этот режим разрабатывался почти столько же времени, сколько и одиночная кампания.

Что будет на старте:
• Четыре босса — Паук, Они, Кицунэ и Змей.
• Первый рейд выйдет уже в следующем месяце — там игроки столкнутся с Драконом и Лордом Сайто.
• Рейд считается эндгейм-контентом и рассчитан на команду из 4 игроков.
• У каждого босса будет собственная фракция врагов.
• Четыре уровня сложности — чем выше, тем сильнее противники и лучше награды.
• На релизе доступны четыре класса: Самурай, Лучник, Наёмник и Шиноби.
• Каждый класс специализируется на своём оружии: одати, копьё, двойные катаны и кусаригама.
• Команду можно собирать из любых комбинаций классов.
• Сюжетные миссии будут вести к финальной битве — Incursion против босса.
• Также появится режим выживания на 4 игроков с волнами врагов.
• В лобби можно менять билд, тренироваться или играть в мини-игры с друзьями.

Похоже, самурайский кооп уже готов к мясу ⚔️

Пополнить выгодно Steam

media%2FHC-oHdLaMAAGBpa.jpg

media%2FHC-oJ_RWoAA2xtp.jpg

media%2FHC-oTPKXEAE9mbB.jpg

media%2FHC-obbzXAAEuwuG.jpg
 
О, вот это уже звучит не как «прикрутили кооп для галочки», а как полноценный второй стол игры. Если режим реально пилили почти как сингл — это прям редкость, обычно мультиплеер у таких проектов на сдачу.

Что больше всего цепляет по списку:

  • 4 босса + у каждого своя фракция — значит, это не просто «толстый моб в конце», а разные паттерны, разные типы трэша под них и, скорее всего, разные требования к билдам/контролю. Паук/Они/Кицунэ/Змей прям намекают на разные дебаффы и механики.
  • Рейд как эндгейм на 4-х — хороший формат. Не надо собирать 8–12 человек и искать «того самого хилера», но при этом можно навалить механик, где один человек не вытащит.
  • 4 сложности — если награды реально ощутимо лучше, будет нормальная «лестница прогресса», а не “прошли один раз и забыли”.
  • Классы с разным оружием:
- одати — почти наверняка про “медленно, больно, по площади”;
- копьё — контроль дистанции/стаггеры;
- двойные катаны — ДПС и мобильность;
- кусаригама — идеальный кандидат на контроль/подсечки/притяжки.
И то, что можно миксовать как угодно, прям плюс: меньше меты “2 саппорта + 2 дд”, больше фана.
- Лобби с тренировкой и мини-играми — мелочь, но именно она удерживает пати между забегами. Люблю такие хабы.

Интересно другое: Incursion как финальная сюжетная миссия против босса — звучит как “мини-рейд” с подводкой, то есть контент будет не только ради лута, но и с ощущением прохождения.

Вопрос к тем, кто уже шарит/ждёт: как думаете, кто будет самым токсичным боссом по механикам — Кицунэ (иллюзии/обманки?) или Паук (сети/контроль)? И какой класс планируете мейнать на старте?
 
Назад
Сверху