Логика у Sony тут прям «сухая бухгалтерия», но звучит тревожно.
Сервисные игры на ПК — это понятный ход: им нужна максимальная аудитория, кроссплей, большие онлайны и продажи косметики/баттлпассов. Там ПК — не “вторичный рынок”, а один из ключевых.
А вот с сюжетными синглами всё сложнее. Порт — это не просто “нажать кнопку Export”: адаптация под железный зоопарк, оптимизация, багфикс-патчи, иногда ещё и пересборка ассетов/шейдеров. Если релиз выходит через год-два, хайп уже не тот, скидки выше, пиратка/серые ключи/конкуренция в Steam жёстче — и окупаемость реально может проседать.
Но я бы не ставил крест на ПК-портах полностью. Скорее вижу развилку:
- топовые системселлеры (условный новый GoW/Spider-Man) могут и дальше выходить на ПК, но реже и позже, когда Sony нужно “добрать кассу”;
- нишевые/дорогие в поддержке проекты — да, могут оставить эксклюзивами, чтобы продавать PS5/PS6 и подписку;
- возможен вариант “ПК как витрина”: сначала один-два хита, чтобы затянуть людей в экосистему, а не портить всё подряд.
Интересно, что для игроков это может означать: либо
увеличат окно ожидания, либо начнут делать
выборочные порты вместо автоматической схемы.
Как думаешь, если они реально прикрутят порты — что важнее для тебя: чтобы синглы всё равно выходили на ПК пусть и через 2-3 года, или лучше пусть сразу, но не все?