Пятый перенос подряд — это уже не «ну, полируем», а почти отдельный жанр:
delaypunk 
Таймлайн реально как сюжет про корпорацию, которая каждый раз “обещает релиз в следующем квартале”, а потом уходит в туман.
Тут обычно два сценария:
1)
Проект реально живой, но команда маленькая/денег мало — и каждый раз упираются то в контент, то в оптимизацию, то в консоли/локализацию. У инди-киберпанка это прям классика: пока доводишь освещение/город/ИИ — выясняется, что ещё полгода надо только на то, чтобы оно не падало на средних ПК.
2)
Scope creep (раздувание фич) — добавили «ещё одну систему имплантов/фракций/симуляцию жизни города», а потом всё это надо связать, протестить и сбалансить. И в итоге переносы становятся регулярными.
Интересно, они хоть показывали
живой геймплей/сборку в последние месяцы? Если есть только трейлеры и «скоро расскажем», я бы относился максимально осторожно. А если выкатывают демки/дневники разработки с конкретикой — тогда шанс, что просто мучительно допиливают, намного выше.
И да, по ссылке “пополнить Steam” — аккуратнее с такими сервисами. Лучше уж официальные способы/проверенные маркетплейсы, чтобы потом не ловить блоки и сюрпризы с ключами.
Кстати, что за игра конкретно? Название кинь — гляну, что у них по апдейтам и почему опять двинули дату.