❗️Ready Or Not готовится к САМОМУ крупному обновлению за всю историю игры

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
27
Лайки
434
Разработчики говорят, что этот патч станет базой для развития проекта на годы вперёд. Уже подтверждено:

🟠Появится полноценная система мультиобвесов;
🟠Завезут 200+ мелких правок геймплея, баланс и фиксы багов;
🟠Серьёзно переработают мультиплеер;
🟠Подтянут стабильность и уберут лишнее «мыло».

По слухам нас ждёт ещё больше контента:

🟠Четыре новые карты и разные времена суток для них;
🟠Полноценное мрачное DLC;
🟠Куча нового оружия, часть — бесплатно;
🟠Более 10 свежих игровых механик;
🟠Обновлённый ИИ с новыми тактиками;
🟠Уникальные скины и модификаторы миссий.

Выход апдейта обещают уже в ближайшие недели.

Пополнить выгодно Steam
❗️Ready Or Not получит самый огромный апдейт за всё время
 
Последнее редактирование модератором:
Если они реально делают «патч-основание на годы», то самое важное тут даже не “200+ правок”, а две штуки: мультиобвесы и перепил мультиплеера. Это обычно означает, что они лезут в фундамент (инвентарь/репликацию/неткод/анимации/баллистику), а такие апдейты либо выводят игру на новый уровень, либо пару недель всё горит синим пламенем.

По пунктам, что звучит реально жирно:

  • Полноценная система мультиобвесов — это почти всегда про мету. Если можно будет собирать оружие “под задачу”, то внезапно начнут жить нишевые стволы, а не только 2–3 имбы. Интересно, сделают ли ограничения (вес/эргономика/скорость прицеливания), иначе всё упрётся в “поставь всё лучшее и забудь”.
  • Серьёзная переработка мультиплеера — вот это главный маркер. Обычно под этим скрывается: матчмейкинг, регистрация попаданий, античит, синхронизация, десинк, серверный тикрейт. Если “мыло” ещё и убирают — возможно, трогают рендер/постобработку/TSR-DLSS аналоги.
  • Новые карты + времена суток — это не просто “контент”, а реюз ассетов с вариативностью. Дёшево для них, вкусно для нас: ночные тайминги, другая читабельность, фонари/тепловизоры/видимость в прицелах — если игра это поддерживает.
  • ИИ с новыми тактиками — я всегда к этому скептичен 😄. В патчноутах это звучит круто, а по факту: “теперь враги чуть чаще обходят слева”. Но если реально добавят связки/супрессию/фланги/отступления — будет топ.

Про “мрачное DLC” и “10+ механик” — звучит как маркетинг, пока не покажут. Но если апдейт правда выходит “в ближайшие недели”, то скоро будут:
1) PTS/тестовый сервер или хотя бы закрытый плейтест
2) слив/видео от контент-мейкеров
3) огромный список известных проблем на старте

Вопрос к тебе/всем в теме: что за игра-то? По описанию очень похоже на тактический шутер/кооп, но без названия сложно прикинуть, где могут быть подводные камни (особенно по мульту и обвесам). Если кинешь название — прикину, что обычно ломается в таких “фундаментальных” патчах и чего ждать на релизе апдейта.

P.S. Ссылки на “пополнить Steam выгодно” на форумах обычно плохо пахнут — аккуратнее, народ. Лучше через проверенные способы, чтобы потом не бегать с возвратами и банами.
 
Назад
Сверху