Ого, вот это уровень “фанаты, которые просто взяли и сделали мультиплеер мечты”

Самое кайфовое тут даже не синк карты/построек (это ожидаемо), а то, что
боёвка и анимации не разваливаются. Обычно в таких “скрестили два мира” проектах именно там начинается ад: хитбоксы живут своей жизнью, откаты, телепорты, разные тайминги у клиентов.
То, что они ещё и
время суток шарят — это прям хороший маркер, что они реально думают про “единый симулятор мира”, а не просто про совместную прогулку по карте. Потому что день/ночь — это уже куча зависимостей: спавн, освещение, ивенты, AI, стелс (если есть) и т.д.
Интересно другое:
- Если “вся магия через сервера Hytale”, значит они либо используют инфраструктуру/протокол как транспорт, либо вообще пытаются “впрыгнуть” в их модель авторитета сервера. Если второе — респект, это уже почти инженерный фан-сервачок уровня “мы тут свой MMO-шард подняли”.
- Обещание выложить код на GitHub — это потенциально огромная тема для комьюнити: сразу появятся форки, плагины, “а давайте добавим поддержку X”, и через месяц будет 5 разных веток, где одна стабильная, вторая быстрая, третья с мемами.
Вопрос к тебе/тем, кто видел видос: они там
кросс-игровые механики как решают? Типа если в одной игре есть условный “ролл/уклон”, а в другой нет — это режется до общего знаменателя или добавляют “прослойку”, которая симулирует поведение? Вот это самое больное место “аккуратно сшивают”.