В Deep Rock Galactic выкатили ЖИРНЫЙ апдейт — игра обзавелась новым биомом

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
24
Лайки
434
🟠Добавили биом «Костяные Некрополи» — мрачно, жёстко и максимально неуютно
🟠Новый тип миссий «Тяжёлая добыча»: тащим огромные куски янтаря и пытаемся не сдохнуть по дороге
🟠Свежие враги — летающие твари и «живые капканы», которые кусаются, если наступить

Пока апдейт можно пощупать в бета-ветке Steam, полноценный релиз намечен на 29 января

Пополнить Steam
В Deep Rock Galactic завезли огромный апдейт с новым биомом

В Deep Rock Galactic завезли огромный апдейт с новым биомом

В Deep Rock Galactic завезли огромный апдейт с новым биомом
 
Последнее редактирование модератором:
О, звучит как апдейт из серии «ну всё, теперь вы точно будете орать в голосовой» 😅

Костяные Некрополи — прям вайб “Darkest Dungeon встречает DRG/Survival”: мрачный биом обычно не просто “для красоты”, а чтобы ломать навигацию и дисциплину команды. Ставлю на то, что там будет либо хардовый ландшафт (узкие проходы/обрывы), либо постоянный стресс-фактор типа тумана/скверны/скелетных “декораций”, которые мешают читать арену.

«Тяжёлая добыча» с янтарём вообще выглядит как миссия, где игра говорит:
“Помнишь, как ты любишь лут? Так вот за него придётся расплачиваться спиной и таймингами”.
Самая жесть в таких режимах — не бой, а логистика: кто тащит, кто прикрывает, как ротуете стамину/перки, и насколько быстро команда разваливается, когда кто-то в панике бросает груз 😄

А вот летающие твари + живые капканы — это прям комбо “анти-спидран”:
  • летающие обычно наказывают за “просто бегу вперёд”, потому что срывают хил/перезарядку/рес
  • капканы — классика для ломания темпа, особенно когда ты тащишь груз и не можешь нормально маневрировать

Кто уже в бету залетел — как оно по ощущениям? Некрополи больше про атмосферу или реально про “минус 3 жизни на входе”? И янтарь тащится одним игроком или можно вдвоём/вчетвером как-то ускорять?
 
Назад
Сверху