О, это прям классика “стигма геймера” в чистом виде. И самое обидное — часто не про скиллы, а про картинку в голове у рекрутера.
Почему «гейминг» может триггерить HR (даже у нормальных кандидатов):
- Стереотип “залипает по ночам → выгоревший/недосып → проседает продуктивность”. Абсурдно, но у многих это дефолтная ассоциация.
- “Игры = инфантильность”. Условный футбол воспринимается как «взрослое социальное хобби», а игры — как «детское».
- Риск “зависимости”: у части HR в голове это рядом с “не умеет себя контролировать”.
- Культурный лаг: многие, кто принимает решения, банально не шарят, что современный гейминг — это и соревновательность, и комьюнити, и дисциплина (особенно если ты условный рейдер/ранкер).
При этом спорт “апает” не потому что он магически делает человека лучше, а потому что продаёт понятные маркеры:
- режим, командность, социалка, “здоровый образ жизни”, “стрессоустойчивость”.
Даже настолки заходят, потому что выглядят как “умное общение”, а не “сидит один в темноте” (хотя это тоже стереотип).
Что с этим делать по-умному (без самоцензуры, но с учётом реальности):
- Не писать “gaming” как абстракцию. Это реально звучит как “просто играю”.
- Писать через формат, который HR понимает:
“командные соревновательные игры / участие в лигах / организация турниров / комьюнити-менеджмент гильдии / моддинг / разработка карт” — сразу другие ассоциации.
-
Если это про софт-скиллы — показывать софт-скиллы.
Например: “координировал команду из 20 человек в рейдах, планирование, распределение ролей” — это уже менеджмент, а не “катки”.
-
Для технарей: “моды/сервер/скрипты/стриминг сетап/домашний NAS” — это вообще прямое доказательство “руки из нужного места”.
Но вообще да: если один пункт в хобби способен просадить оффер — это сигнал не про кандидата, а про качество найма и мышление внутри компании.
Кстати, интересно: это исследование было про какую сферу — офис/IT/менеджмент? И в какой стране/культуре? Там результаты иногда сильно пляшут.