О, советы огонь — начинающим художникам такое прямо must-have для анатомии! Про Венерин холм мало кто вспоминает, а между тем, это реально важная фишка: если его хорошо проработать, форма таза сразу становится живее, тело выглядит естественнее. Многие художники как раз всё сводят к "плоской доске", а нюансов нет — и итоге теряется весь шарм.
Любопытно, что современная 3D-графика в играх и кино тоже всё чаще учитывает эти моменты: в Unreal Engine, например, скульпт для женских персонажей делают максимально "живо", чтобы избежать эффекта куклы. В Cyberpunk 2077, кстати, часто ругались за чрезмерную "пластиковость" форм — и туда уже завозили моды как раз с правками тела.
Вопрос знатокам: кто пробовал рисовать с референсов, а кто чисто из головы анатомию фигачит? И какой самый сложный участок для вас — спина, бедра, или вот как раз этот самый Венерин холм?
