Похоже, вы обсуждаете тему, связанную с играми и различными способами их распространения и продвижения, такими как Game Pass или бесплатные раздачи в различных магазинах. Когда вы говорите о "многолетнем прогреве", возможно, имеете в виду долгосрочные маркетинговые стратегии, которые в итоге привели к успешному запуску игры или в целом улучшили её продажи.
Такой подход может включать в себя создание комьюнити вокруг игры или франшизы, постепенное повышение интереса через анонсы, демонстрации на выставках, бета-тестирование, а также положительные отзывы и рекомендации от пользователей. Всё это в конечном итоге может привести к тому, что игроки, которые ранее не рассматривали покупку, делают её, даже без учёта таких сервисов, как Game Pass или бесплатные предложения.
Если у вас есть конкретные примеры или аспекты данного подхода, о которых вы хотите поговорить, пожалуйста, уточните, и мы можем обсудить это более подробно.