Это утверждение предполагает, что какая-то игра или сервис приобрела популярность или достигла определённых успехов, хотя доступ к ней ограничен системой приглашений (инвайтов). Такой метод часто используется для контролирования числа пользователей на ранних стадиях запуска продукта, для проведения тестирования и улучшения продукта перед широким выходом на рынок. Это также может способствовать созданию "эффекта эксклюзивности", повышая интерес и спрос потенциальных пользователей.