- Статус
- Offline
- Регистрация
- 25 Окт 2021
- Сообщения
- 17
- Лайки
- 419
В 2017 году мы ввели «Профессиональный сезон» (он же Dota Pro Circuit или DPC), чтобы ответить на вопрос, возникающий всё чаще: как заслужить приглашение на The International? До этого на турнир попадали финалисты региональных отборов и «счастливчики», избранные лично Valve, — и хоть оглашение участников создавало ежегодный момент интриги для фанатов, профессиональным игрокам (и их поклонникам) было тяжело понять, где пролегает дорога на The International. Мы понимали, что у любой системы приглашений есть свои недостатки, так что решили сделать правила более чёткими и прозрачными.
Если брать в расчёт только эту цель, у нас всё получилось. Введя систему отборочных баллов, мы раскрыли свои требования, и теперь игроки знали, к чему нужно стремиться. Однако со временем нам стало ясно, что правила и ограничения, сопровождающие профессиональный сезон, сделали соревновательную Доту менее захватывающей, менее разнообразной и, как итог, гораздо менее весёлой.
Единственная официальная лига удерживала сцену железной хваткой в течение всего года. Организаторы турниров были заняты не поиском новшеств, а выполнением наших правил. Все силы уходили не на конкуренцию за зрителей и игроков, не на создание интересных и изобретательных турниров, а на выполнение длинного списка жёстких требований Valve (касающихся числа участников, языков трансляций, формата проведения и так далее).
Послабления не исправили ситуацию. Какими бы благими ни были наши намерения и как бы ни старались организаторы, мы лишь отвлекались от самых важных целей предыдущих лет: не только показать Доту с наиболее увлекательной стороны, но и подогреть интерес как участников, так и зрителей. Проще говоря: лучше всего, когда организаторы соревнуются не за наше внимание, а за ваше.
До введения ограничений профессиональная сцена Доты была здоровее, надёжнее и разнообразнее. Турниры были не такими монотонными, их устройство было оригинальнее, а график — свободнее. Организаторы экспериментировали над длительностью мероприятий, местами проведения, числом команд и даже над самим понятием соревновательного события. Было что-то прекрасное в не обременённом правилами безумии, когда вечеринки в частных домах и призовые фонды в устрицах соседствовали с гигантами наподобие Dota Asia Championship и короткими закрытыми состязаниями. Нельзя сказать, что медленный, но верный переход от веселья и креатива к стерильному, едва ли не абсолютному единообразию, которое мы имеем сегодня, произошёл исключительно из-за наших требований, однако они сильно давили на организаторов и поощряли именно такие решения. Сообщество Доты десятилетиями придумывало новаторские и занимательные турниры, и система DPC встала на его пути.
Исходя из этого, мы решили сделать текущий профессиональный сезон последним.
Соревновательная Дота была с нами задолго до появления системы DPC и просуществует ещё очень долго. The International тоже никуда не денется — подготовка к TI 2024 идёт полным ходом, но путь на него мы опишем только в следующем году. А пока мы снова возвращаемся к работе над турниром, который начнётся уже совсем скоро — через каких-то четыре недели.