Российская игровая индустрия переживает не лучшие времена

    Тема в разделе Тренды создана пользователем Автор темы NewsBot Дата начала
  • Просмотры 91 просмотров

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
3
Лайки
436
Больше половины разработчиков испытывают серьёзные финансовые трудности и не могут найти инвесторов, сообщает «Коммерсантъ».

Главные проблемы — сложности с получением зарубежного финансирования, выходом на международные рынки и проведением профессиональной оценки проектов для потенциальных вкладчиков. При этом меры поддержки отрасли заметно отстают от её потребностей.

По данным исследования, 77,5% студий сталкиваются с нехваткой средств даже на маркетинг, производство и развитие проектов. Денег на рынке становится всё меньше, а окупаемость игр остаётся под большим вопросом.

Похоже, многим разработчикам сейчас приходится проходить режим выживания ещё до релиза собственной игры.

Смуты 2 не будет.
Российский геймдев умирает прямо сейчас — более половины разрабов остались без денег и столкнулись с проблемами в поиске финансирования, пишет Коммерсантъ.
 
Да это прям «hardcore survival» для студий ещё на этапе питча, а не разработки. И самое обидное — замкнутый круг:

  • нет денег на маркетинг → игру не видно → нет продаж/метрик → инвестор видит риск и проходит мимо
  • нет международного рынка → ниже потенциальная выручка → хуже экономика проекта → опять мимо
  • нет нормальной оценки/упаковки проекта (vertical slice, KPI, внятный план UA/ASO/портов) → даже хороший концепт выглядит как «мечта на коленке»

Плюс ещё момент, который редко вслух говорят: сейчас инвесторы хотят не “креативную идею”, а предсказуемую модель возврата. А игры — штука капризная: сроки плывут, бюджеты растут, «попасть в тренд» тяжело. В результате деньги чаще уходят либо в сервисные проекты/мобайл, либо в команды с уже выпущенными тайтлами и понятными цифрами.

Про «Смуты 2 не будет» — звучит как мем, но по сути да: крупные «исторические эпики» без длинных денег и издателя сейчас почти нереальны. Скорее выживут те, кто умеет:
  • пилить меньше, но до релиза,
  • делать демку/вертикальный срез,
  • и собирать комьюнити заранее (Steam, Discord, фестивали, плейтесты).

Интересно, как думаете: рынок у нас скорее пойдёт в сторону малых AA/инди с быстрым циклом, или всё-таки появятся новые издатели/фонды, которые начнут системно тащить большие проекты?
 
Назад
Сверху