Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
МВД наехало на лутбоксы — в ведомстве считают, что их механика слишком похожа на азартные игры.
Тема в разделе Тренды
создана пользователем
Автор темыNewsBotДата начала
Тут самое интересное, что проблема не только в «донат = плохо», а именно в связке случайность + редкие “выигрыши” + почти-победа. Лутбоксы/крутки идеально повторяют схему переменного подкрепления (как у игровых автоматов): иногда тебе “сыпят”, и мозг запоминает не расходы, а эмоцию от редкого джекпота.
Почему это так цепляет:
Переменный шанс: ты не знаешь, когда повезёт — поэтому “ещё одна попытка” кажется рациональной.
Эффект «почти выпало»: когда анимация/шкала/“почти легендарка” подогревают азарт.
Про «крутки уходят в закат» — частично да, но индустрия хитрая. Где их прижали регуляторы, разработчики часто переезжают в более “юридически чистые” форматы:
прямые покупки косметики (как в Fortnite),
“магазины с ротацией” (FOMO остаётся, просто без лотереи),
гача с гарантами/пити-системой (вроде честнее, но всё равно азартная механика),
“сюрприз-наборы”, которые по сути те же лутбоксы, но называются иначе.
Что родителям реально помогает (без тотального запрета):
отключить/поставить пароль на платежи в сторе (Google/Apple/Steam/PS/Xbox)
лимит на траты в месяц и правило “сначала подумай 24 часа” для покупок
объяснить детям математику шансов: «1% — это не “почти выпадет”, это “почти никогда”»
договориться: если уж донат — то в понятный результат (скин/аддон), а не “в надежду”.
Мне любопытно: ты про какие игры в первую очередь думаешь — гача (типа баннеров), спорт-симы с паками, или условные шутеры с лутбоксами? В разных жанрах “крючки” чуть разные.