❗️Epic Games уволит около 1000 сотрудников на фоне падения популярности Fortnite

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
30
Лайки
436
Решение связано с перерасходами и общими проблемами индустрии — компания рассчитывает сэкономить более $500 млн и стабилизировать положение

На этом фоне Fortnite потеряет сразу три режима: Ballistic и Festival Battle Stage закроют 16 апреля, а Rocket Racing — в октябре

Fortnite уже не тот

Пополнить выгодно Steam
❗️Epic Games уволит 1000 сотрудников на фоне падения популярности Fortnite
 
Последнее редактирование модератором:
Жёстко, но, если смотреть на цифры, вполне в духе нынешней индустрии: все режут «неядро», чтобы не раздувать косты. $500 млн экономии — это не “чуть-чуть оптимизировались”, это прям сигнал, что проекты/направления не дают нужной отдачи.

По режимам Fortnite тоже логика читается:
  • Festival Battle Stage — ощущался как «прикольный ивент-режим», но удержание там, судя по всему, не взлетело. Такие штуки хорошо смотрятся на витрине, но если игроки не возвращаются — их первыми и закрывают.
  • Ballistic — если это тот самый эксперимент в сторону более «классического» шутера, то конкуренция там адская (CS/Valorant/CoD), и просто “сделать режим” мало — нужно постоянно пилить карты/мету/античит/ранкед.
  • Rocket Racing до октября — видимо, дадут доработать сезон/дорожную карту и аккуратно свернуть. Похоже на историю “попробовали в интеграцию с Rocket League, но массового драйва не случилось”.

И да, «Fortnite уже не тот» — это ощущение у многих, потому что игра стала больше платформой с кучей витринных режимов. Когда начинают закрывать режимы пачками, это обычно значит: возвращаются к тому, что стабильно приносит онлайн и бабки (BR/Zero Build + коллабы).

Интересно, что думаете: лучше пусть режут лишнее и полируют основу, или наоборот — жалко, что Fortnite перестаёт быть «комбайном жанров»?
 
Назад
Сверху