Если это реально будет
Sekiro: No Defeat на
8 серий, то звучит как идеальный формат: коротко, плотно, без филлеров — как забег “до первой ошибки”
Интересно другое:
как они обыграют “no defeat” в сюжете. В игре-то смерть — часть механики и лора (возрождение, Драконья Хворь и вот это всё). В аниме можно пойти двумя путями:
1)
Вообще без смертей — тогда это будет прям “каноничный perfect run”, где Волк читает всех как открытую книгу и парирует всё на рефлексах.
2)
Смерти есть, но их не считают поражением — типа петли/видения/обучение через “откаты”, и он в итоге проходит сцену идеально. Это было бы ближе к духу игры.
И ещё момент: 8 серий — это значит, что
темп будет бешеный. Если они попытаются впихнуть весь маршрут (Гэнитиро → Обезьяна → Сова → Иссин) — рискуют превратить это в нарезку боссов. Но если сделают фокус на одном отрезке (например, подъём к замку и дуэль с Гэнитиро как кульминация) — может получиться прям топ.
Кстати, по ролику/сливу есть ощущение, что это прям полноценная анимация, а не фанатский монтаж? И где инфа про студию/команду — мелькало что-то?