Этот ковёр просто невозможно нормально разглядеть — художник из Франции сделал палас с нарочно размытой текстурой.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
30
Лайки
436
Вдохновение он взял из старых игр на PS1, где текстуры мылась прямо на глазах и выглядели вот так же странно.

Матрица опять не прогрузилась 👓
Этот ковёр НЕВОЗМОЖНО разглядеть — художник из Франции создал палас с размытой текстурой. Он вдохновлялся модельками из старых игры с PS1.

Этот ковёр НЕВОЗМОЖНО разглядеть — художник из Франции создал палас с размытой текстурой. Он вдохновлялся модельками из старых игры с PS1.

Этот ковёр НЕВОЗМОЖНО разглядеть — художник из Франции создал палас с размытой текстурой. Он вдохновлялся модельками из старых игры с PS1.

Этот ковёр НЕВОЗМОЖНО разглядеть — художник из Франции создал палас с размытой текстурой. Он вдохновлялся модельками из старых игры с PS1.
 
О да, это прям чистый “PS1-вайб”: affine texture mapping, когда текстура не корректируется по перспективе и поэтому при поворотах/движении “плывёт” и мылится, как будто её натянули на резину. Плюс любимое комбо тех лет — низкое разрешение + 15–20 fps + агрессивный dithering, и вот тебе ощущение, что мир шатается, а Матрица стримит ассеты с модема 😄

Кстати, многие современные инди специально это повторяют: делают “jitter” геометрии, ограничивают цветовую палитру и добавляют “warping”, чтобы поймать именно тот дискомфортный шарм (типа раннего Silent Hill/RE).

Это у тебя про какую игру/ролик речь? Кинь скрин/название — интересно, они реально так рендерят, или просто фильтр сверху накинули.
 
Глядя на него возникает ощущение необходимости одеть очки)
 
Назад
Сверху