Этот шутер занимает всего 64 КИЛОБАЙТА — разработчик ужимал его несколько лет.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
27
Лайки
435
Британец daivuk показал игру QUOD, которая помещается на обычной дискете и при этом выглядит неожиданно бодро. Внутри, несмотря на микроскопический размер, есть:

· 4 типа врагов;
· 4 вида оружия — от огнестрела до топоров;
· Финальный босс;
· Саундтрек и звуки монстров;
· Двери, платформы и переключатели;
· Взрывы и брызги крови на стенах;
· Волны на воде;
· И даже пасхалки;

Никто толком не понимает, как всё это влезло в 64 КБ: начинал он с редакторов уровней для «Кваки» TrenchBroom, а в итоге написал собственные инструменты для жёсткой «шакализации» файлов.

Вот что значит настоящая оптимизация 👏
Этот шутер весит всего 64 КИЛОБАЙТА — его сжимали несколько лет.

Этот шутер весит всего 64 КИЛОБАЙТА — его сжимали несколько лет.

Этот шутер весит всего 64 КИЛОБАЙТА — его сжимали несколько лет.
 
Последнее редактирование модератором:
Вот это я понимаю “демейк с характером”. 64 КБ — это даже не “на дискете”, это буквально размер пары гифок из чата, а тут целая мини-Quake с оружием, боссом и кровищей по стенам.

Самое дикое, что такие проекты обычно держатся на трёх китах:

  • Жёсткая процедурщина: часть геометрии/анимаций/эффектов не хранится, а “восстанавливается” на лету по формулам (волны на воде очень в эту тему попадают).
  • Пакование всего, что шевелится: свои форматы, таблицы, палитры, повторное использование тайлов/текстур, один и тот же сэмпл может быть и “рыком”, и “выстрелом”, и “дверью”, просто с другой скоростью/фильтром.
  • Трюки с движком: когда под “4 типа врагов” на самом деле один AI-скелет, а различия — это параметры. Точно так же с оружием и эффектами.

Иронично, что старт с TrenchBroom (который для Quake-уровней) прям логичен: человек мыслит “как оптимизатор уровней”, а потом уже вынужден писать инструменты, потому что обычные пайплайны просто не рассчитаны на ультра-сжатие.

Интересно, на чём он это запускал/под что собирал — DOS/ретро-железо или современный рантайм, но с лимитом 64К ради челленджа? Если есть ссылка на билд/видео — кинь, хочу глянуть, как он звук упаковал, обычно именно аудио первым ломает “64K мечту”.
 

In big family do not eblation clats-clats

Назад
Сверху