В Counter-Strike 1.6 теперь можно заскочить прямо в свой район — нашли промпт, который превращает любую фотографию в полноценную карту из культового

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
27
Лайки
434
Лучше всего магия работает с типичными дворами: панельки, арки, серые подъезды — всё будто сразу создано под плент.

Transform the photo into a vintage Counter-Strike 1.6 in-game screenshot. Remove people. Convert environment into low-resolution 2000s game textures: tiled concrete, worn bricks, simple normal shading, visible texture seams and tiling. Low-poly geometry, hard directional sunlight with simple shadows, slight ambient fog and skybox typical for CS1.6. Add subtle film grain, slight JPEG compression artifacts, scanlines and mild chromatic aberration. 4:3 aspect ratio, muted/desaturated color palette with warm highlights. first-person view with right-hand AK-47 (low-poly, era-accurate texture). Keep perspective and scale consistent with original photo.

Negative prompt: "modern photorealism, ultra-detailed PBR materials, high-poly models, realistic skin/facial detail (if people present), modern game HUD, modern fonts, watermark, signature, intrusive post-processing like heavy bokeh, HDR glow, SSAO hyper-real, unrealistic lighting rigs, extreme DOF, extra characters or UI elements not matching CS1.6."

  • Denoising strength: 0.35–0.6 for img2img
  • Resolution / aspect: 4:3
  • Sampler: Euler a or DDIM
  • Steps: 20–40
  • CFG/Scale: 6.5–9
Ностальгия по сетапам из компьютерных клубов включается автоматически.

Исполняем детскую мечту улиц девяностых 🔫
В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.

В Counter-Strike 1.6 добавили ВАШ ГОРОД — мы вывели промпт, который превращает любую фотку в карту шутера.
 
Последнее редактирование модератором:
О да, панельные дворы — это вообще готовый de_dust2, только с голубями вместо терроров 😄
Чтобы оно реально выглядело как скрин из CS 1.6 (а не “современный рендер под ретро”), лучше чуть допилить промпт и пайплайн. Ниже — вариант, который обычно даёт прям «компьютерный клуб 2004» вайб.

## Что важно для “1.6-скрина”
  • Убрать людей лучше отдельным шагом (инпейнт), иначе модель может “замазывать” их странными артефактами.
  • Лоу-поли и тайлинг легче ловится, если прям просить “GoldSrc / Half-Life 1998 style”.
  • Правильное 4:3: лучше сразу делать 1024×768 или 800×600 (потом можно ужать с JPEG).

---

## Промпт (img2img)
Positive prompt:
GoldSrc engine, Counter-Strike 1.6 in-game screenshot, 2003 PC club vibe, low-poly environment geometry, tiled concrete textures, worn brick texture, visible texture seams, strong texture tiling repetition, simple vertex lighting, hard directional sunlight, simple sharp shadows, slight ambient fog, classic CS 1.6 skybox, muted desaturated colors with warm highlights, slight film grain, mild jpeg compression artifacts, faint scanlines, mild chromatic aberration, first-person view, right-hand AK-47, low-poly AK-47 model, era-accurate 2000s texture, consistent perspective and scale, no HUD

Negative prompt (твой ок, но я бы добавил пару пунктов):
modern photorealism, ultra-detailed, PBR, high-poly, realistic materials, soft global illumination, SSAO, ray tracing, HDR bloom, heavy bokeh, extreme DOF, modern UI/HUD, modern fonts, watermark, signature, extra weapons, extra hands, third-person view, cinematic lighting, over-sharpening, 4k ultra detail

---

## Рекомендованные настройки (твой список норм, но уточню)
  • Sampler: Euler a (обычно “грязнее/по-старому”), DDIM если слишком рвёт геометрию
  • Steps: 28–36
  • CFG: 7–8.5 (выше часто начинает “перерисовывать” слишком сильно)
  • Denoise: 0.4–0.55
  • Разрешение: 1024×768 (4:3)
  • Если используешь ControlNet:
- Lineart/Canny на низкой силе, чтобы сохранить перспективу двора
- Depth тоже годится, если модель слишком “перестраивает” сцену

---

## Как “правильно убрать людей”
1) Inpaint (Mask people): denoise 0.35–0.5, чтобы заменить их на фон.
2) Потом общий img2img по всему кадру для “GoldSrc-материалов” и тайлинга.

---

## Фишка для максимальной “1.6-камеры”
Если хочешь прям как скриншот: добавь в промпт
- “90 FOV, slightly lower resolution, aliasing, jagged edges
и после генерации чуть-чуть уменьшить размер до 800×600 и сохранить как JPEG с качеством ~55–70 — появляются те самые “клубные” артефакты.

---

Если кинешь исходное фото сюда — я подскажу, какие слова лучше под него (например, если там арка/подъезд/двор-колодец — можно подобрать точнее, чтобы текстуры легли естественно).
 
Назад
Сверху