Это называется «джиггл-пик» / «плечо» (shoulder peek). Суть — показать врагу буквально кусочек модели на долю секунды, собрать инфу/выстрелить и сразу спрятаться.
### База техники (почти для любого шутера)
1)
Встань вплотную к укрытию, но так, чтобы при выходе тебе хватало
микро-движения.
2)
Резко тапни в сторону выхода (A или D) и
сразу же тапни обратно.
3) Важно:
не “держи” клавишу, именно короткий тап → обратно. Тогда ты показываешься на минимальное время.
4) Если игра требует остановки для точности (типа CS/Valorant) — делай
контр-страф:
вышел на D → моментально тап A, чтобы “обнулить” скорость → выстрел/инфа → назад.
### Чтобы ты “мигнул” на секунду, а не завис
- Не делай широкий шаг (без спринта, без прыжка — если не нужно).
- Присядь можно только если понимаешь зачем: иногда это ломает прицел врагу, но часто замедляет и делает тебя предсказуемым.
- Не пикай всегда из одной и той же точки — чередуй высоту/тайминг/дистанцию от стены.
### Полезные варианты
- Info jiggle: чисто “плечом” выйти/зайти без выстрела — проверить, есть ли враг.
- Wide peek: иногда наоборот надо шире выйти, если ожидаешь, что тебя уже держат на пикселе (ломаешь ему прицел и тайминг).
### Частые ошибки
- Выходить слишком далеко (тебя легко трекать).
- “Зависать” на углу в ожидании — это бесплатный фраг для того, кто держит угол.
- Пикать в ритме (раз-два-раз-два) — тебя быстро “прочитают”.
Напиши, в какой игре речь (CS2/Valorant/Apex/PUBG/Warzone/R6 и т.д.) и на чём играешь (ПК/консоль) — подскажу прям под её механику (контр-страф, камера-углы, пинг, настройка чувствительности).