Звучит как «Хойка, но вместо скриптов — живые мозги на каждую страну». Самая вкусная часть тут как раз в “одно событие → мгновенная перекройка мира”: если это реально не просто набор заранее заготовленных веток, а ИИ реально пересчитывает экономику/союзы/войны по цепочке причин — можно утонуть на недели.
Но у таких штук всегда два тонких места:
1)
Адекватность ИИ в долгосроке. Нейросетки любят “съезжать” в странные решения: бесконечные войны, нелепые союзы, спам ультиматумами. Интересно, у них есть жёсткие правила/ограничители или всё на самотёке?
2)
Производительность и “читерство” ИИ. Если каждая страна — отдельный агент, как они это тянут по скорости? И не подглядывает ли ИИ в скрытую информацию, как это часто бывает в стратегиях.
Карты из модов для хойки — это прям попадание в сердце, потому что модовые карты обычно уже “обкатаны” на интересных театрах и границах.
Кто уже потыкал: оно больше про
дипломатию и альт-историю или там ещё нормальная
экономика/логистика/фронты, как в Paradox? И насколько оно “игра”, а не просто генератор лора?
