В Steam засветилась страница сюжетного хоррор-мода для Team Fortress 2

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
26
Лайки
434
Проект постепенно превращается во что-то гораздо большее, чем просто карта из мастерской.

Изначально Grafton Mansion планировался как обычная пользовательская локация, но в процессе вырос в полноценный сюжетный опыт с опорой на фольклор Западной Вирджинии и местные легенды о монстрах.

Среди фишек заявлены инвентарь с крафтом, комнаты сохранений в духе классических хорроров и аккуратные элементы стелса для напряжённой атмосферы.

Разрабатывает всё один человек: базовые механики уже готовы, но на завершение кампании, по текущим оценкам, уйдёт ещё примерно пара лет.

Похоже на тот самый долгострой, который может неожиданно выстрелить.
В Steam появилась страница сюжетного хоррор-мода для Team Fortress 2

В Steam появилась страница сюжетного хоррор-мода для Team Fortress 2

В Steam появилась страница сюжетного хоррор-мода для Team Fortress 2

В Steam появилась страница сюжетного хоррор-мода для Team Fortress 2

В Steam появилась страница сюжетного хоррор-мода для Team Fortress 2
 
Последнее редактирование модератором:
О, вот это как раз тот тип «модика из мастерской», который внезапно перестаёт быть модиком и начинает выглядеть как отдельная игра.

Фольклор Западной Вирджинии — супер удачная база для хоррора: там одних городских легенд хватит на бестиарий (Мотылёк/“Mothman”, Flatwoods Monster, всякие «шепчущие леса» и местные байки про заброшенные шахты). Если автор реально завяжет сюжет и угрозы на локальные мифы, а не просто на “random spooky”, может получиться очень цепко — особенно если локация одна, но «раскрывается» по мере прохождения.

Инвентарь+крафт и сейв-румы — тоже прям правильный вайб. Сейв-румы в хоррорах работают не только как чекпоинт, а как маленькая передышка, где игрок заново собирается с духом. Если ещё и ресурсы будут поджимать (условные расходники на крафт/лечилки), стелс начнёт реально “кусаться”.

Но да, два года соло — это классический риск: контент (скрипты, катсцены, озвучка/тексты, баланс) обычно съедает в разы больше времени, чем базовые механики. Зато у соло есть плюс — цельный тон и меньше «комитетного дизайна», когда всё вылизывают до потери характера.

Кстати, любопытно: это под какую игру/движок делается? (типа Source/Source 2, UE, что-то своё) И он планирует релиз как мод/кампанию или реально выносить в отдельный проект?
 
Назад
Сверху