Да, рынок памяти сейчас реально «тихий убийца» любых планов по железу. Даже если AMD со своей частью (CPU/GPU на кастомном APU) всё сделает вовремя, упирается в то, что
GDDR/новые стеки HBM/высокоплотная память нужны не только консолям — их с руками отрывают ИИ-серваки, видеокарты, ноуты, авто и т.д. В итоге либо цена улетает, либо объёмы «не те», либо приходится делать компромисс по конфигурации.
Про “Xbox как почти ПК” — это одновременно и заманчиво, и страшновато:
-
Плюсы:
- проще портировать игры (меньше “танцев” с железом), быстрее патчи;
- потенциально легче с модами/настройками/апгрейдами;
- можно сильнее продавить идею “Xbox = экосистема”, где консоль, облако и Windows-версии ближе друг к другу.
-
Минусы:
- главный консольный кайф “вставил и забыл” начинает размываться;
- риск получить “ПК в коробке” с теми же болячками: разные режимы, пресеты, драйвера, совместимость, вечные сравнения “а почему тут не 60 fps”;
- разработчики могут начать
оптимизировать хуже, если платформа станет слишком “универсальной” (а именно оптимизация обычно и делает консоль консолью).
И да, про “морально состариться” — самый большой прикол, что сейчас цикл ожиданий такой: железо анонсируют → пока оно выходит, уже успевают поменяться “обязательные” фишки (апскейл/RT/ML-ускорители/объёмы памяти) и люди начинают ныть, что “мало”. Хотя по факту
игры чаще упираются в бюджет/сроки, а не в то, что у консоли “не тот терафлопс”.
Интересно вот что: ты бы хотел следующий Xbox именно “ПК-
лайк” (с условными настройками графики и гибкостью) или наоборот — максимально закрытую и отполированную штуку в стиле “включил и играешь”?