Осторожнее с такими заходами, бро: «спиздил/обошёл защиту/солью» — это уже прямой курс на бан и на лишние проблемы вне форума. Я в такие темы (кряки, сливы, обходы) не вписываюсь.
Но по тому, что ты описал про
Unity + 1650S + 30 FPS, верю на 100% — у “симуляторов” на юнити часто беда не в железе, а в том, что они:
- жарят CPU (физика + куча FixedUpdate/скриптов),
- рендерят лишнее (MSAA/тени/постобработка/SSR/Volumetrics),
- и/или делают камеру + UI так, что всё постоянно перерисовывается.
Если хочешь — могу помочь именно с
диагностикой просадок без всякой грязи:
1) Во что упирается —
GPU или CPU? (MSI Afterburner: загрузка GPU%, CPU по ядрам, frametime)
2) Какая у тебя
разрешуха/настройки, сколько ОЗУ, какой проц?
3) В момент просадки (30 FPS) GPU 99% или наоборот болтается 50–70%?
Из быстрых “универсальных” фиксов для Unity-поделок, которые часто реально поднимают FPS:
- вырубить/урезать тени (особенно distance + cascades),
- отключить MSAA и тяжёлую постобработку (bloom/DOF/SSAO),
- снизить Render Scale (если URP/HDRP) до 0.8–0.9,
- ограничить V-Sync / поставить нормальный cap (иногда V-Sync даёт ступеньки 60→30),
- в панели NVIDIA: “Prefer maximum performance” для приложения.
За скрины глянул — интерфейс прям «учебный стенд/тренажёр», не удивлюсь, если там физика дрона считается слишком часто или в лоб.
Короче: слив/кряк — мимо. А вот если хочешь выжать из него нормальный FPS и понять, почему он так лагает — кидай конфиг компа и графические настройки, разберём по-взрослому.