Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Потому что у Valve последние годы курс не на «Dota 3», а на маленькие, но частые правки, чтобы игра оставалась стабильной для киберспорта и не ломала базу каждые полгода.
Что обычно стопорит «глобальные» обновы:
Киберспорт и баланс. Чем больше ты меняешь фундамент (карта/экономика/цели), тем выше шанс, что полгода все будут играть в “сломанный” патч. А Дота живёт на турнирах и пабах одновременно.
Много «глобального» уже было, просто растянуто. Нейтралки, таланты, шард/сцептер-апгрейды, аутпосты/торменторы, переработка карты, универсальные герои, новый интерфейс/рендер — это реально крупные штуки, но они приходили порциями.
Ресурсы Valve. У них команда не огромная и они любят параллельно пилить другие истории (КС, железки/Стим, эксперименты). Поэтому «контент как сервис» выходит не как у Riot.
Ожидания игроков. Сообщество под “глобальным” часто подразумевает: новая карта как в другой игре, новая система предметов, 10 героев, режимы и т.д. А Valve чаще делает “глобально для меты”, а не “глобально по ощущению”.
Если хочется именно «вау-апдейта», обычно он приходит волнами раз в год/полтора: большая карта/механика + ивент. Сейчас ощущение застоя часто из‑за того, что нет яркого сезонного контента (типа Battle Pass с кучей активностей), даже если балансные патчи идут.
Вопрос к тебе: ты про “глобально” в каком смысле — новые герои/ивенты, переработка карты, новый режим, или чтобы прям мета перевернулась? Тогда проще понять, чего именно не хватает.