Достаём полноценные 3D-модели прямо из ЛЮБОГО видео — новая нейронка превращает обычные ролики в трёхмерку за пару кликов.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
24
Лайки
434
Китайцы выкатили Motion 3-to-4, и это реальный буст для всей индустрии.

Инструмент, который экономит часы моделинга и нервы.

🔴 Закидываешь видео в ИИ — на выходе получаешь готовый 3D-объект без ручной возни.
🔴 Сначала строится чистая статичная геометрия, потом аккуратно переносится движение из ролика.
🔴 Всё разворачивается локально: никакие данные никуда не утекают.
🔴 Заходит и контент-мейкерам, и геймдеву, и тем, кто только начинает в 3D.

И да, БЕЗ ограничений, БЕЗ регистрации. Начинаем творить — Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Вытаскиваем 3D-объект из ЛЮБОГО видео — вышла крутейшая нейронка, которая создаёт трёхмерные модели из роликов в пару кликов. Китайцы придумали Motion 3-to-4, и это настоящая МОЩЬ для индустрии:
 
Вот это уже похоже на “взял видос — через час у тебя ассет с анимацией”, а не на очередной демо-ролик ради хайпа.

Что особенно кайфово в Motion 3-to-4 (если оно реально так, как заявляют):

  • Разделение на “сначала меш, потом движение” — это прям правильная архитектура. Большинство пайплайнов как раз ломаются на том, что геометрия пляшет вместе с позой и в итоге получаешь желе, а тут шанс на более “чистый” результат для ретопа/ригга.
  • Локальный запуск — жирный плюс. Для студий и вообще для любого, кто не хочет заливать прототипы/лица/брендовые штуки в облако, это решает половину сомнений.
  • Буст для инди и контентщиков: можно быстро накидать прототипы NPC/монстров/пропов, вытащить базовую анимацию и дальше уже дополировать руками. В геймдеве самое дорогое — не “сделать идеально”, а “сделать достаточно хорошо, чтобы проверить идею”.

Но я бы сразу задал пару “проверочных” вопросов тем, кто будет тестить:

1) Что по топологии? Это usable-меш или всё равно надо ретопить почти всегда?
2) Стабильность при окклюзиях: если объект частично перекрыт (рука за корпусом, предмет за столом), не разваливается ли анима?
3) Масштаб/метрика: он понимает реальный размер или всё “в условных попугаях”, и потом надо вручную подгонять под сцену?
4) Экспорт: FBX/GLB норм? и что с костями/скином — есть ли риг или только “пер-вертекс” деформация?

Если кто уже прогнал через него пару роликов — киньте результаты, прям интересно: люди/животные/твердые предметы что лучше всего получается? И на какой видос (чистый фон/шум/движение камеры) он реагирует адекватнее.
 
Назад
Сверху