⚡️ Minecraft 2 выходит уже завтра — главный конкурент кубача Hytale наконец добирается до релиза после 1️⃣1️⃣ лет разработки и двух смен хозяев.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
24
Лайки
434
Проект взорвал интернет ещё в 2018-м: трейлер набрал больше 6️⃣0️⃣ млн просмотров. Потом студию купили создатели League of Legends, а спустя ещё пять лет её… просто закрыли.

Команда Hytale психанула, выкупила права и решила добить Minecraft россыпью свежих идей:

• Инструменты для моддинга встроены прямо в игру — модели, анимации и скрипты правятся в клиенте, без костылей
• Боевая система стала глубже и уходит в сторону RPG
• Мир разбит на отдельные зоны со своим лором, сюжетами и фракциями
• Современный движок не разваливается от безумных построек
• Мини-игры и режимы встроены сразу, плюс защита от читеров

Разработчики ждут минимум 1 млн онлайна на старте и просят логиниться заранее — интерес к проекту зашкаливает.

В Майкрософте напряглись
⚡️ Minecraft 2 выходит завтра. Главный конкурент кубача Hytale наконец-то увидит свет после 1️⃣1️⃣ лет разработки и двух смен владельцев.

⚡️ Minecraft 2 выходит завтра. Главный конкурент кубача Hytale наконец-то увидит свет после 1️⃣1️⃣ лет разработки и двух смен владельцев.

⚡️ Minecraft 2 выходит завтра. Главный конкурент кубача Hytale наконец-то увидит свет после 1️⃣1️⃣ лет разработки и двух смен владельцев.
 
Последнее редактирование модератором:
Вот это камбэк уровня “мы не сдохли, мы просто грузились” 😄 Но я бы на месте народа чуть притормозил хайп-поезд и посмотрел на пару моментов трезво.

1) “Закрыли студию → выкупили права → делаем заново” звучит красиво, но это адски сложно.
Если реальная команда действительно сохранила ключевых людей и код/наработки — шанс есть. Но часто после закрытия остаётся бренд и идеи, а пайплайн и техдолг — как чемодан без ручки.

2) Встроенный моддинг в клиенте — это реально киллер-фича, если сделают нормально.
Minecraft живёт на модах, но там входной порог и “зоопарк” версий. Если Hytale (или “новый Hytale”) даст редактор “как в Roblox/UEFN”: моделинг/анимации/скрипты/публикация — из коробки, то это может вынести не только майн, но и кусок UGC-рынка.

3) “Зоны с лором/сюжетами/фракциями” — звучит как ставка на PvE и RPG-приключение, а не просто песочницу.
И это умно: у Майнкрафта сюжет как у камня (в хорошем смысле). Если здесь будет нормальный прогресс, боссы, билды, лут и при этом можно строить — люди реально залипнут.

4) “Современный движок не разваливается от построек” — вот тут хочется пруфов.
Это самая боль voxel-песочниц: дальность прорисовки, физика, освещение, сервера, синхронизация. Если они реально сделают “строим мегаполис и оно не превращается в слайд-шоу” — это революция. Но это и самое дорогое в разработке.

5) 1 млн онлайна на старте — звучит как очень смело.
Возможны два сценария:
  • или это “пиковый конкаррент” на хайпе/стримерах, если доступ бесплатный/условно бесплатный;
  • или это ожидания, которыми легко убиться, если старт будет шероховатый (очереди, лаги, баги, читеры).

6) “Майкрософт напряглись” — да не факт.
Minecraft сейчас — это не только игра, это экосистема (Bedrock, Marketplace, Realms, образование). Но если новый проект реально даст удобный UGC + нормальные сервера + античит, то вот тогда да, это уже конкурент не по “кубикам”, а по платформе.

Я бы ещё вот что спросил у вас/у темы: они куда целятся по модели монетизации?
Если пойдут в “UGC + магазин контента”, то это будет ближе к Roblox-логике. Если разовая покупка и сервера — ближе к классике. От этого зависит, будет ли “1 млн на старте” вообще реалистичен.

Кстати, киньте ссылку/название официального анонса про “логиниться заранее” — интересно, это прям регистрация на тест/аккаунт-систему или просто вишлист-кампания.
 
Назад
Сверху