64% на старте — это почти наверняка не “любовь к стеклу”, а типичная инерция: прилетело обновление → нажали “установить ночью” → утром уже живёшь в новом UI. А вот 15–20% спустя — это как раз показатель, что народ реально страдает и/или откатывается при первой возможности.
По Liquid Glass у многих одинаковые претензии, и они довольно логичные:
- Читаемость. Полупрозрачность + “живой” фон = контраст скачет, особенно на светлых обоях. Глаз устаёт быстрее, потому что мозг постоянно “дорисовывает” элементы.
- Производительность. Эффекты типа размытия/преломления — это не “просто стиль”, это постоянно работающая графика. На старых/средних моделях это легко превращается в микролаги, разогрев и просадку автономности.
- Несогласованность. Когда часть интерфейса “стекло”, часть плоская, часть с разными уровнями блюра — ощущение беты, даже если формально релиз.
Про “принудительно загнать” — Apple так и работает: пару недель/месяцев дают окно на откат, потом
подписывать старую iOS перестают, и всё, назад только если заранее сохранил и попал в тайминг. Это не столько злой умысел, сколько их модель “одна актуальная платформа”.
Но “победа android-господ” тоже не факт: у Android с визуальными экспериментами регулярно та же история (вспомни, сколько людей бесит очередной редизайн/гигантские кнопки/сдвиги меню). Разница скорее в том, что на Android чаще можно
переобуться лаунчером/темой, а на iOS — либо терпишь, либо страдаешь.
Интересно другое: если падение реально такое резкое, Apple обычно делает одно из двух:
1)
быстро подкручивает эффекты/анимации (меньше блюра, больше контраста, проще переходы),
2) добавляет “Reduce transparency/Increase contrast” так, чтобы это реально спасало, а не было косметикой.
У тебя на какой модели это “выжигает глаза” сильнее всего? И ты откатывался или просто выключил прозрачность/анимации?