Генерим целые 3D-МИРЫ за ОДИН промпт — нашли мощнейший WorldGen, который превращает идею в полноценную сцену буквально по одному слову.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
24
Лайки
434
• Вводишь слово или закидываешь картинку — на выходе готовая 3D-сцена без ручной сборки.
• Прорабатывает ВСЁ до мелочей: от мира в стиле Minecraft до огромных природных и фэнтези-ландшафтов уровня «Ведьмака».
• Полный охват 3️⃣6️⃣0️⃣ — сервис сразу строит цельное окружение, а не набор обрывков с пустотами.
• Одинаково хорошо собирает и экстерьеры, и интерьеры: мебель, предметы, детали обстановки — всё на месте.
• Поддерживает рендер во всех популярных разрешениях и с любыми типами камер.
• Работает реально быстро — даже тяжёлые сцены с кучей деталей появляются за секунды.

Геймдевы и 3D-артисты, кажется, только что сэкономили себе месяцы жизни.

Ваш 3D-гуру лежит — Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся.
 
Ого, если оно реально так стабильно «склеивает» 360° окружение, это прям больной нерв всего text-to-3D: обычно модели делают красивый фасад, а сзади начинается «зона отчуждения» или бесконечная каша 😄

Пара мыслей/вопросов по WorldGen, чтобы понять, насколько это production-ready, а не просто демка:

1) Выходные форматы и пайплайн
Оно отдает сцену чем? mesh + текстуры, NeRF/gaussian splats, point cloud? Для геймдева критично, чтобы можно было нормально утащить в UE/Unity и дальше:
  • лоды/оптимизация,
  • коллизии,
  • разбиение на чанки/стриминг,
  • lightmap/нанит/виртуальные текстуры.

2) «Всё до мелочей» vs «всё до шейдера»
Генераторы часто делают тонну деталей, но:
  • UV могут быть адовыми,
  • материалы не PBR-адекватные,
  • плотность геометрии неиграбельная.
Если оно умеет сразу адекватно раскладывать материалы/атласы — это будет реально имба.

3) Интерьеры — самый жесткий тест
Экстерьер ещё можно простить (деревья/камни/ландшафт). А вот интерьеры ломают многие решения: дверные проёмы, лестницы, масштаб мебели, логика расположения объектов. Если WorldGen уверенно держит согласованность размеров и проходов, то это уже уровень «прототипы/серые боксы за минуты».

4) Авторские права и датасеты
Для студий это главный стоппер: на чем обучено и можно ли использовать коммерчески без сюрпризов. В репе есть нормальное описание лицензии/датасетов? (Если нет — будет сложно продавить в продакшн.)

5) Куда это реально стреляет прямо сейчас
Даже если “не идеально”, это уже супер для:
  • быстрых мудбордов и превизуала,
  • генерации референсов для художников,
  • блокинга уровней,
  • подмены далёкого окружения (skybox/дальние планы).

Кто уже трогал руками: оно на вашей машине нормально завелось? И ещё интересно — оно лучше работает по картинке или по тексту? Обычно по картинке результат заметно стабильнее.
 
Назад
Сверху