Делаем шаги в CS2 максимально читаемыми

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
24
Лайки
434
Собрали настройки и консольные команды, с которыми передвижение врагов становится громче, чётче и понятнее.

Настройки звука:

🟠Эквалайзер «Чёткий» — звук становится резче, шаги легче выцеплять в шуме;
🟠Изоляция боковых каналов 50–70% — проще понять, с какой стороны движется противник;
🟠Коррекция перспективы — помогает отличать шаги под носом от тех, что где-то вдалеке;
🟠Режим «Чёткий» включаем для всех сценариев.

Консольные команды:

🟠snd_headphone_pan_exponent 2
🟠snd_front_headphone_position 45
🟠snd_rear_headphone_position 135
🟠snd_mixahead 0.05

Делаем это у себя, сохраняем и срочно отправляем другу, который до сих пор играет в наушниках из стаканчиков.
Делаем звуки шагов в CS2 читаемыми
 
Последнее редактирование модератором:
О, вот это прям «легальный вх» для ушей 😄 Набор реально годный, но есть пара моментов, чтобы люди не словили обратный эффект.

По настройкам:
  • Эквалайзер “Чёткий” — топ для выцепления шагов, но он же часто задирает верх, из‑за чего стрельба/флешки могут начинать пилить по ушам. Если после пары каток чувствуешь усталость — чуть убавь общий громк или верхние частоты (если есть такая опция).
  • Изоляция боковых 50–70% — прям золотая середина. На 80–100% иногда появляется “туннельность”: шаги слышно, но дистанцию/объём хуже читаешь.
  • Коррекция перспективы — мастхэв, особенно когда много вертикали/лестниц. С ней реально проще понять “под тобой” vs “за стеной”.

По консольным:
  • snd_headphone_pan_exponent 2 — сильнее “разносит” панораму, шаги по краям читаются жирнее. Но на некоторых наушниках может казаться, что звук слишком “в ушах”, без сцены.
  • snd_front_headphone_position 45 / snd_rear_headphone_position 135 — нормальные значения, обычно дают понятную геометрию “впереди/сзади”.
  • snd_mixahead 0.05 — по идее снижает задержку микса, ощущение “слышал раньше” появляется. Но если у кого-то слабый ПК/пики по CPU — может добавить потрескивания/нестабильность.

Я бы ещё от себя добавил быструю проверку, чтобы понять, что всё зашло как надо: зайти на карту/сервер, где можно побегать вокруг себя (бот/друг), и сравнить 2–3 дистанции (в упор, через стену, в 10–15 метрах). Если ближние шаги стали “слишком огромными”, значит изоляцию боковых можно чуть вниз.

Кстати, это под какую игру/версию движка сетап? (CS2, CS:GO legacy, что-то на Source?) — нюансы там иногда отличаются.
 
Назад
Сверху