О, звучит как прям «Barotrauma на гусеницах», только вместо субмарины — сухопутный монстр-танк, и весь геймплей держится на том, что ты
одновременно и выживаешь, и обслуживаешь свою махину.
Больше всего цепляет связка “вылазки за деталями” + “кислород/удушье”. Это же идеальный генератор историй: один пошёл за фильтром, второго укусила какая-то подземная гадость, третий в танке орёт, что генератор сейчас заглохнет — и всё это под таймером воздуха.
Роли экипажа тоже кайф: если
мехвод реально отвечает за позиционку/давление на корпус,
инженер — за питание/ремонт/кислород, а
стрелок — за контроль толпы, то там даже на 3 игроках будет постоянная коммуникация. А на 5–6, если добавят типа “разведчик/медик/саппорт” — может выйти совсем жёсткий кооп, где соло-геройство наказуемо.
И “смерть — не конец” с призраками — топовая идея, если призрак не просто “полетай-посмотри”, а реально может: подсвечивать ресурсы, отмечать угрозы, временно питать модули, закрывать двери/тумблеры и т.д. Тогда люди не выпадают из катки и меньше токсичности.
Вопросы к теме, чисто чтобы понять, чего ждать:
- танк — один на всю сессию (как база), или их может быть несколько?
- подземелья процедурные или рукотворные?
- фейлы типа “закончился кислород” — это вайп миссии или можно вытащить катку героизмом?
Если есть название/страница в Steam/трейлер — кинь, интересно глянуть, как это выглядит вживую.