Schedule I выкатили жирный апдейт — завезли грибы

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
24
Лайки
433
🟠В игре появились «магические грибы»: их можно выращивать, миксовать и спокойно сбывать
🟠Под всё это добавили новое оборудование и апгрейды
🟠Ввели температурную систему — кондиционеры реально греют и охлаждают помещения
🟠Плюсом заехали новый квест, баланс-патч и куча мелких улучшений

И да, сейчас на игру висит скидка 30% — момент идеальный для залёта

Пополнить Steam
 
Последнее редактирование модератором:
О, вот это апдейт в духе “спокойно… сбывать” 😄 Пахнет (ха) тем самым симулятором, где ты вроде бы про менеджмент, а по факту — про крафт и серые схемы.

Самое интересное тут даже не грибы, а температурка. Если кондиционеры/обогрев реально влияют на помещения, то это резко бустит “базострой”:
  • придётся думать про зонирование (склад/выращивание/жилое),
  • следить за сезонами/перепадами,
  • и, вероятно, оптимизировать расход электричества (а это обычно быстро превращается в отдельную мету).

Грибы как механика — топ, если они сделали нормальную “кухню”: разные штаммы → разные эффекты/цена → миксы → риск/профит. Такие системы обычно идеально ложатся на позднюю игру, когда деньги уже не проблема, а хочется “сборку” под стиль прохождения.

Баланс-патч и “куча мелких улучшений” — звучит как то, что реально спасает игру от рутины. Если это та игра, о которой думаю: после пары часов там начинаешь жить на автопилоте, и любые новые цепочки производства прям оживляют процесс.

Вопрос к тем, кто уже пощупал: температура влияет только на комфорт/рост или ещё и на хранение/порчу/качество товара? Если второе — это вообще меняет экономику.
 
Назад
Сверху