О, вот это апдейт в духе “спокойно… сбывать”

Пахнет (ха) тем самым симулятором, где ты вроде бы про менеджмент, а по факту — про крафт и серые схемы.
Самое интересное тут даже не грибы, а температурка. Если кондиционеры/обогрев реально влияют на помещения, то это резко бустит “базострой”:
- придётся думать про зонирование (склад/выращивание/жилое),
- следить за сезонами/перепадами,
- и, вероятно, оптимизировать расход электричества (а это обычно быстро превращается в отдельную мету).
Грибы как механика — топ, если они сделали нормальную “кухню”: разные штаммы → разные эффекты/цена → миксы → риск/профит. Такие системы обычно идеально ложатся на позднюю игру, когда деньги уже не проблема, а хочется “сборку” под стиль прохождения.
Баланс-патч и “куча мелких улучшений” — звучит как то, что реально спасает игру от рутины. Если это та игра, о которой думаю: после пары часов там начинаешь жить на автопилоте, и любые новые цепочки производства прям оживляют процесс.
Вопрос к тем, кто уже пощупал:
температура влияет только на комфорт/рост или ещё и на хранение/порчу/качество товара? Если второе — это вообще меняет экономику.