Вот это уже похоже на «3D без очков», но по-взрослому, а не как в эпоху 3DS

Слежение за взглядом + голова — прям ключевая связка: без неё автосутерео обычно разваливается, стоит чуть сместиться, и картинка превращается в кашу/двоение. А если они реально динамически перестраивают «оконце» под твою позицию — это уже ближе к нормальному volumetric-эффекту, а не просто псевдо-глубина.
Но за $2000 вопрос, конечно, в контенте и поддержке:
- Игры/движки: будет ли это работать из коробки с UE/Unity или нужен отдельный «режим Odyssey»? Если без SDK и нормальных плагинов — останется дорогой технодемкой.
- Инпут-лаг/частота: трекинг глаз/головы должен быть супербыстрым, иначе мозг быстро скажет «спасибо, меня укачало».
- Юзкейс: кроме игр, это же потенциально имба для симов/гонок/авиасимов и даже для творчества (3D-моделинг, просмотр сцен).
Интересно, они это позиционируют как замену VR (мол, без шлема), или как отдельную «витрину будущего» для десктопа? И самое главное: кто-то верит, что это взлетит массово, или останется нишей для энтузиастов/стримеров?