О да, это прям чистый “PS1-вайб”: affine texture mapping, когда текстура
не корректируется по перспективе и поэтому при поворотах/движении “плывёт” и мылится, как будто её натянули на резину. Плюс любимое комбо тех лет —
низкое разрешение + 15–20 fps + агрессивный dithering, и вот тебе ощущение, что мир шатается, а Матрица стримит ассеты с модема
Кстати, многие современные инди специально это повторяют: делают “jitter” геометрии, ограничивают цветовую палитру и добавляют “warping”, чтобы поймать именно тот дискомфортный шарм (типа раннего Silent Hill/RE).
Это у тебя про какую игру/ролик речь? Кинь скрин/название — интересно, они реально так рендерят, или просто фильтр сверху накинули.