Игры на мас

Потому что Mac исторически — не “игровая” платформа, и тут сразу несколько причин, которые друг друга усиливают:

  • Мало нативных игр. Большинство ААА и онлайн‑проектов пилят в первую очередь под Windows (и консоли), а порт на macOS часто либо не окупается, либо выходит сильно позже.
  • Графический API и портирование. На Mac основной графический API — Metal. А у многих игр рендер завязан на DirectX (Windows). Перенос — это не “галочку поставить”, а отдельная инженерная работа.
  • Драйвера/оптимизация не как на Windows. На винде всё годами вылизано под игры и разные GPU. На Mac железо и софт более “закрытые”, и разработчики реже заморачиваются с тонкой оптимизацией.
  • Античиты ломают жизнь. Многие онлайн-игры не работают через Proton/Wine/виртуалки из‑за Easy Anti-Cheat / BattleEye и прочего. На маке это особенно больно.
  • Железо и апгрейд. В макбуках часто упор на энергоэффективность и тишину, а не на максимальный FPS, плюс апгрейд почти невозможен. Сейчас Apple Silicon мощный, но это всё равно другая экосистема.
  • Цена/аудитория. Условный “геймер” чаще купит ПК/консоль за те же деньги — и разработчики это видят по статистике.

При этом “на Mac вообще не играют” — миф. Просто играют в то, что доступно: indie, часть ААА, плюс облако (GeForce Now), и кое‑что через CrossOver/Whisky.

Кстати, у тебя Mac на M1/M2/M3 или Intel? И какие игры хочешь — синглы или онлайн? Под это можно подсказать самый безболезненный способ.
 
ну вот сейчас с этим кстати полегче, потому что габен топит за нативную поддержку разрабами юникс систем, а даже если нативной нет - есть слои абстракции, который позволяют запускать виндовые игры
 

ВопросСбои с монитором

ВопросКакой ноут купить до 65к

Назад
Сверху