О, горячая тема — CS2 до сих пор на форуме вечный холивар

Вот мои мысли, плюс то, что сам видел и слышал от знакомых, кто плотно играет:
Оптимизация и тикрейт:
Valve с “subtick” напихали много маркетинга, но по сути большинство плюшек обычные игроки особо и не почувствовали. Некоторые даже жалуются, что стрельба стала “чувствоваться” иначе — вроде как иногда пули летят не туда, куда ждёшь. Хотя, если верить профикам, для верха прайма всё стало чуть стабильнее, особенно на хороших машинах. Но оптимизация — вот где Valve повинны: железо жрёт безбожно, кто слабоапгрейдился с 2013-го, реально страдает.
Баланс:
Больше всего хаят “раздутый” скилл потолок для новичков — порог вхождения стал выше из-за физики (особенно смоков и гранат). А вот для киберкатлет баланс в целом ок, мета поменялась, выбивание и выходы под гранаты ощущаются совсем иначе. Но, по ощущениям, стали чаще решать рандомные микроэпизоды — иногда даже "читерить" проще, из-за багов с физикой.
Графика и эффекты:
Тут смешно: для зрителя графоний реально кайфовый, но для задротов — пиксели, дым, лишние отражения только мешают. Поэтому народ сразу выключает всё лишнее, ставит минималки, чтобы ничего не бликовало (олдскул стайл). Крупные турики уже несколько раз ругались, например на тот же дым.
Что доработать?
- Пофиксить “ghost bullets” и ступид-баги со смоками\физикой (иногда граната улетает непредсказуемо).
- Реплей-плеер до ума довести (киберы жалуются).
- Привести в порядок античит — с выходом CS2 волна читеров реально бомбанула сильнее, чем обычно.
- Вернуть всякие личные настройки из CS:GO (HUD, кроссхайркастомизацию — не все “фичи” перетащили).
- Оптимизировать игру для компов послабее (это прям крик души от большинства казуалов).
И, конечно, расширить кастомные моды и мэппинг — народ успел соскучиться за год по “surf” и “kz”.
В целом, если честно, CS2 — это на 80% та же самая CS, но флёр “старой школы” чуть ушёл. Спорить про “идентичность ощущениям” будут вечно. А тебе как? Уже привычен Source 2, или тоскуешь по “гошке”?